Bewertung:

Das Buch erhält gemischte Kritiken: Einige loben den nostalgischen Wert und die Berichterstattung über verschiedene Spiele, andere kritisieren die Oberflächlichkeit und das Design. Es bietet eine Mischung aus guten historischen Inhalten, aber es fehlt an Tiefe und Organisation.
Vorteile:Nostalgischer Überblick über die Spielegeschichte, anständige Auswahl einflussreicher Spiele, klare Fotos und Erklärungen, unterhaltsam für Fans von Retro-Spielen.
Nachteile:Oberflächlicher Inhalt ohne tiefgreifende Einblicke, verwirrende Gestaltung, zufällige Auswahl von Spielen, die nicht den wahren revolutionären Einfluss widerspiegeln, wichtige Spiele fehlen und einige Einträge sind schlecht dargestellt.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Game Changers: The Video Game Revolution
Ein A bis Z der Videospiele - 300 Einträge, die die einflussreichsten und berühmtesten Spiele, Konsolen, Verlage und mehr vorstellen Dieses Buch ist eine visuelle Geschichte der Videospiele und bietet dem Leser einen Überblick über die Spieleindustrie, vom allerersten Spiel, das um die Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts entwickelt wurde, bis hin zum heutigen Tag.
Besonderes Augenmerk liegt auf den Fortschritten der Branche in dieser Zeit, z. B. auf neuen Technologien, innovativem Gameplay, noch nie dagewesener Grafik und Design.
Eine Einführung von Simon Parkin gibt einen Überblick über die Geschichte der Spiele und zeigt auf, wie ikonische Spiele die Grenzen des Mediums verschoben haben. 300 Einträge, die von einem Gremium von Branchenexperten ausgewählt wurden, stellen die einflussreichsten und berühmtesten Spiele, Konsolen, Verlage und mehr vor.
Jeder Eintrag wird von einem Text begleitet, der den Leser über das Spiel und seine Geschichte informiert, seinen Platz in der breiteren Populärkultur einnimmt und nützliche Informationen und Fakten enthält, mit spannenden und manchmal unerwarteten Paarungen, die von der A bis Z Organisation bereitgestellt werden. Ein Glossar mit Schlüsselwörtern und ausgewählten Biografien von einflussreichen Schöpfern und Entwicklern bietet mehr Kontext, und ein System von Icons und Infografiken ermöglicht es den Lesern, die Verbindungen zwischen den 300 Einträgen des Buches zu erkennen.
Auch die breitere Spielkultur und wie sie sich von einem Nischenhobby zu einem weltweiten Phänomen entwickelt hat, das die Populärkultur beeinflusst, wird erforscht, was dieses Buch zur umfangreichsten Übersicht über Spiele und Gaming macht, die derzeit erhältlich ist.