Spielzeit: Das Verständnis von Zeitlichkeit in Videospielen

Spielzeit: Das Verständnis von Zeitlichkeit in Videospielen (Christopher Hanson)

Originaltitel:

Game Time: Understanding Temporality in Video Games

Inhalt des Buches:

Bewahren, Anhalten, Verlangsamen, Zurückspulen, Abspielen, Reaktivieren, Wiederbeleben Hat die Möglichkeit, die Zeitabläufe in Videospielen zu manipulieren, unsere kulturellen Vorstellungen von Zeit verändert?

Der Videospielwissenschaftler Christopher Hanson vertritt die Ansicht, dass die Zeitmechanik digitaler Spiele ein neues Modell für das Verständnis von Zeit in der zeitgenössischen Kultur hervorgebracht hat, ein Konzept, das er "Spielzeit" nennt. Die Spielzeit ist von Natur aus vielschichtig und zeichnet sich durch offensichtliche Formbarkeit, Navigierbarkeit und Möglichkeiten aus, während sie gleichzeitig sehr restriktiv ist und Wiederholungen und Wiederholungen erfordert. Im Vergleich zu analogen Tabletop-Spielen, Sport, Film, Fernsehen und anderen Medienformen zeigt Hanson, dass die zeitlichen Strukturen digitaler Spiele den Spielern einzigartige Möglichkeiten bieten, sich mit Lebendigkeit, Kausalität, Potenzialität und gelebter Erfahrung auseinanderzusetzen, die neue Wege der Zeiterfahrung schaffen.

Mit einer vergleichenden Analyse der wichtigsten Videospieltitel - darunter Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline und A Dark Room.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780253032782
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:296

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