Spielzeit: Das Verständnis von Zeitlichkeit in Videospielen

Spielzeit: Das Verständnis von Zeitlichkeit in Videospielen (Christopher Hanson)

Originaltitel:

Game Time: Understanding Temporality in Video Games

Inhalt des Buches:

Bewahren, Anhalten, Verlangsamen, Zurückspulen, Wiederholen, Reaktivieren, Wiederbeleben.... Hat die Möglichkeit, Zeitabläufe in Videospielen zu manipulieren, unsere kulturellen Vorstellungen von Zeit verändert?

Der Videospielwissenschaftler Christopher Hanson vertritt die Ansicht, dass die Zeitmechanik digitaler Spiele ein neues Modell für das Verständnis von Zeit in der zeitgenössischen Kultur hervorgebracht hat, ein Konzept, das er Spielzeit nennt. Das Konzept der Spielzeit, das er als Spielzeit bezeichnet, ist von Natur aus vielschichtig und zeichnet sich durch offensichtliche Formbarkeit, Navigierbarkeit und Möglichkeiten aus, während es gleichzeitig sehr restriktiv ist und Wiederholungen und Wiederholungen erfordert. Hanson zeigt, dass die zeitlichen Strukturen digitaler Spiele im Vergleich zu analogen Tabletop-Spielen, Sport, Film, Fernsehen und anderen Medienformen einzigartige Möglichkeiten bieten, die Spieler mit Lebendigkeit, Kausalität, Potenzialität und gelebter Erfahrung zu konfrontieren und so neue Wege der Zeiterfahrung zu schaffen.

Hansons Argumentation stützt sich auf eine vergleichende Analyse wichtiger Videospiele wie Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline und A Dark Room.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780253032867
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:296

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