Bewertung:

Das Buch bietet einen detaillierten Überblick über die Geschichte der PC-Spiele, einschließlich Spielbeschreibungen und Meilensteinen der Programmierung, und bietet eine nostalgische Reise für Leser, die mit den frühen Spielkonsolen und PCs vertraut sind. Obwohl das Buch für seinen informativen Inhalt und seine ansprechende Schreibweise gelobt wird, sind einige Leser der Meinung, dass es von einer tieferen Erforschung bestimmter Themen und einer vielfältigeren Auswahl von Spielen profitieren könnte.
Vorteile:Das Buch fasst mehrere Jahre Computer- und Videospielgeschichte effektiv zusammen, hält eine gute Balance zwischen akademischer Strenge und persönlichen Anekdoten, bietet eine nostalgische Erzählung und liefert wertvolle Einblicke in die Entwicklung der PC-Spiele. Viele Leser fanden das Buch unterhaltsam und informativ.
Nachteile:Einigen Teilen des Buches fehlt es an Tiefe oder Erweiterung, und die Auswahl der vorgestellten Spiele wird von einigen Lesern als zu vorhersehbar und „sicher“ empfunden. Es gibt kleinere sachliche Ungenauigkeiten, und es wird der Wunsch geäußert, dass mehr obskure oder unterschätzte Titel aufgenommen werden.
(basierend auf 6 Leserbewertungen)
Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994
Niemand hat es kommen sehen. Bei seiner Markteinführung im Jahr 1981 war der ursprüngliche Personal Computer von IBM eine teure Geschäftsmaschine und kein Spielegigant, wie man ihn von Apple, Atari, Commodore und Tandy kannte. Doch bis 1990 hatte der PC alle seine Konkurrenten in den Schatten gestellt und sich zu dem Spiele-Moloch entwickelt, der er bis heute ist. Wie konnte das geschehen? Was konnte der PC, was die vermeintlich überlegenen Commodore Amiga, Atari ST und Apple IIGS nicht konnten?
In Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 erzählt der Autor Jamie Lendino die ganze Geschichte, beginnend mit den bescheidenen CGA- und Monochrom-Ursprüngen des PCs, über frühe, unglückliche (wenn auch einflussreiche) Misserfolge wie den PCjr und den Tandy 1000, bis hin zu den bahnbrechenden Innovationen in den Bereichen Verarbeitung, Grafik, Sound, Software und Vertrieb, die dem PC (und den Spielern, die ihn liebten) eine nie dagewesene Macht und Reichweite verliehen.
Auf seinem Weg erkundet Lendino mehr als 110 der unterhaltsamsten und wichtigsten PC-Spiele und zeigt auf, wie sie den Weg für die Vorherrschaft des PCs ebneten und den Spielern gleichzeitig neue Herausforderungen und Spaß boten. Von bahnbrechenden Grafik-Adventures (King's Quest, The Secret of Monkey Island), innovativen Rollenspielen (Ultima, Might and Magic) und ausgedehnten Weltraumkampf-Epen (Wing Commander, X-Wing) bis hin zu titanischen Strategietiteln (Civilization, X-Com), Ego-Shootern (Stellar 7, Doom), weitreichenden Simulationen (Stunts, Falcon 3. 0) und knallharte Arcade-Actionspiele (Arkanoid, Raptor), entdecken Sie jedes Detail, wie die PC-Spiele den PC in die Stratosphäre der Computerspiele katapultiert haben.
Egal, ob Sie damals dabei waren, den Übergang von EGA zu VGA und von einstimmigen Pieptönen und Boops zum mitreißend symphonischen Roland MT-32-Sound aus erster Hand miterlebten und historische Titel bei ihrer Veröffentlichung entdeckten, oder ob Sie die Wunder dieser Ära erst jetzt entdecken, Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 ist ein frischer, dynamischer und unmöglich zu vernachlässigender Blick auf die Jahre, in denen sich PC-Spiele - und Computerspiele selbst - für immer veränderten.