Supercade: Eine visuelle Geschichte des Videospielzeitalters 1971-1984

Bewertung:   (4,7 von 5)

Supercade: Eine visuelle Geschichte des Videospielzeitalters 1971-1984 (Van Burnham)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

In den Rezensionen zu diesem Buch werden der visuelle Reiz und die nostalgischen Qualitäten des Buches hervorgehoben, insbesondere für Fans klassischer Arcade-Spiele. Während viele Leser die umfangreiche Bebilderung und Gestaltung schätzen, kritisieren sie auch die Bildqualität und sind der Meinung, dass es dem Inhalt an Tiefe in der historischen Analyse mangelt.

Vorteile:

Optisch beeindruckend mit hervorragenden Illustrationen und Layout.
Weckt Nostalgie und Erinnerungen an klassische Arcade-Spiele.
Umfassende Berichterstattung über die Ära, was es zu einem großartigen Bildband macht.
Gut geschriebene Artikel, die das visuelle Erlebnis bereichern.
Unverzichtbar für Sammler und alle, die sich für die Geschichte der Videospiele interessieren.

Nachteile:

Die Bildqualität wird oft kritisiert, mit vielen Screenshots in niedriger Auflösung.
Es fehlt an detaillierten historischen Analysen und ausführlichen Informationen über einzelne Spiele.
Einige Leser halten es eher für ein Bild auf dem Kaffeetisch als für eine ernsthafte historische Quelle.
Die Taschenbuchversion ist anfällig für Abnutzung und Risse, so dass eine Hardcover-Ausgabe erforderlich wäre.

(basierend auf 46 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984

Inhalt des Buches:

Eine prachtvoll illustrierte Geschichte des Videospiels und seines Vermächtnisses für unsere Gedankenwelt und die Videotechnologie.

Es war eine Zeit, in der Technologie König war, der Status durch den Highscore bestimmt wurde und Videospiele die Welt eroberten... Von Pong bis Pac-Man, von Asteroids bis Zaxxon - mehr als fünfzig Millionen Menschen auf der ganzen Welt sind im elektronischen Fluss der Videospiele aufgewachsen, und ihr Unterbewusstsein ist für immer von den Bildern geprägt, die von Spielhallen- und Heimvideospielsystemen projiziert werden.

Von den ersten interaktiven elektronischen Lichtblitzen in den Brookhaven National Labs und der Entwicklung von Spacewar am Massachusetts Institute of Technology.

Bis hin zur Erfindung des TV Game Project und den unzähligen Systemen von Magnavox, Atari, Coleco und Mattel, die folgten.

Supercade ist das erste Buch, das die Geschichte, das Vermächtnis und die visuelle Sprache des Videospielphänomens illustriert und dokumentiert und damit das Goldene Zeitalter der Videospiele einläutet und die Vorstellungskraft von Millionen von Menschen anregt.

Das überschwänglich geschriebene und farbig illustrierte Supercade ist eine Hommage an die Technologie, die Spiele und die Visionäre einer der einflussreichsten Perioden in der Geschichte der Informatik - einer Periode, die die moderne Technologielandschaft tiefgreifend geprägt und dazu beigetragen hat, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen Unterhaltung sehen.

Supercade enthält Beiträge von Kommentatoren und Teilnehmern wie Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman und Tom Vanderbilt.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262524209
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2003
Seitenzahl:448

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)