Bewertung:

Das Buch enthält eine Reihe von Miniatur-Kampfregeln, die sich auf Konflikte des Viktorianischen Zeitalters konzentrieren, insbesondere auf solche, an denen britische Kolonialtruppen beteiligt sind. Während es für seinen Spaß, sein schnelles Spiel und seine Anpassungsfähigkeit gelobt wird, wurde es für seinen Mangel an Details zu bestimmten Konflikten und den starken Fokus auf britische Streitkräfte kritisiert.
Vorteile:Die Regeln sind leicht zu erlernen, für ein schnelles Spiel konzipiert und bieten ein unterhaltsames, kinoreifes Erlebnis. Die Anpassungsfähigkeit an verschiedene Szenarien und die Ermutigung, sich von der Populärkultur inspirieren zu lassen, werden sehr geschätzt. Die Benutzer finden es gut geschrieben und es ist besonders gut für Gelegenheitsspiele geeignet.
Nachteile:Das Regelwerk ist stark auf die Streitkräfte des Britischen Empire ausgerichtet, andere Nationen werden nur kurz erwähnt. Einige Benutzer äußern sich enttäuscht über den Mangel an Tiefe in Bezug auf bestimmte historische Konflikte, insbesondere die Maori in Neuseeland. Obwohl die Regeln schnell und einfach zu benutzen sind, werden sie als zu allgemein für Spieler angesehen, die historische Genauigkeit und Details suchen.
(basierend auf 57 Leserbewertungen)
The Men Who Would Be Kings: Colonial Wargaming Rules
The Men Who Would Be Kings (Die Männer, die Könige sein wollen) ist ein Regelwerk für historische oder Hollywood-Kolonialschlachten in der Mitte bis zum Ende des neunzehnten Jahrhunderts, von der indischen Meuterei bis zum Boxeraufstand.
Groß angelegte koloniale Auseinandersetzungen waren in der Regel einseitige Angelegenheiten, aber es gibt unzählige Berichte über kurze, hektische Scharmützel in jedem Kolonialkrieg - bei denen jede Seite siegreich sein konnte - und das sind die Schlachten, die The Men Who Would Be Kings nachzustellen versucht. Obwohl der Schwerpunkt auf den britischen Kolonialkriegen gegen die Zulus, Maoris und andere liegt, erlauben diese Regeln den Spielern auch, die Reiche Frankreichs, Deutschlands und anderer Nationen zu erforschen, sowie Kämpfe zwischen rivalisierenden einheimischen Fraktionen zu ermöglichen.
Das Gameplay ist sehr einfach und wird von der Qualität der Offiziere bestimmt, die Ihre Einheiten anführen, ganz im Geiste der viktorianischen Waghalsigkeit und des Abenteuers, wo überlebensgroße Charaktere wie der (reale) Fred Burnaby und der (fiktive) Harry Flashman ihre Truppen zu Ruhm und Medaillen oder zu einem schrecklichen Ende an der Spitze einer Speerspitze führten.