
Torpenhow Dreams, Level 3: Is life a game, and are we but players?
Irgendetwas ist faul im urzeitlichen Herzen des Waldes.
Nachdem er die nebelverhangenen Schrecken seines ersten erfolgreichen Versuchs, einen der "Realitätsrisse" zu schließen, die den Fortbestand der Welt von Torpenhow bedrohen, nur knapp überlebt hat, freut sich Will auf eine Zeit der Entspannung.
Glücklicherweise befindet sich der Riss, mit dem er sich befassen soll, dieses Mal an einem ganz anderen Ort - nämlich im Herzen eines der Grundnahrungsmittel der Fantasy-Welt: Einem Kerker!
Der Alte Wald von Glenmorgan ist jedoch weit entfernt von einem "normalen" Verlies in der Wildnis. Die meisten Verliese sind uralt, während dieses Verlies scheinbar aus dem Nichts aufgetaucht ist, und zwar erst vor so kurzer Zeit, dass es noch in lebendiger Erinnerung ist. Außerdem hat es eigenwillige Zugangsbedingungen, die das "Eintauchen" zu einer wahrhaftigen Strapaze machen. Das hält die örtliche Abenteurergilde jedoch nicht davon ab, ein florierendes Geschäft zu betreiben und Gruppen zu unterstützen, die mutig genug sind, um Ressourcen aus der Höhle zu gewinnen.
Dennoch...
Es kursieren Gerüchte über einen "grünen Geist", der gelegentlich von Gruppen gesichtet wird, die die Tiefen des Waldes ausloten, und je tiefer man vordringt, desto seltsamer und bizarrer sind die grünen Lebensformen, denen man begegnet.
Warum ist der Kerker erschienen? Wer ist der Geist? Was genau geht in dem Wald vor sich? Hängt das alles mit dem Spalt zusammen? Um das herauszufinden, muss Will seine Lenden noch einmal gürten und sein Leben aufs Spiel setzen. Zum Glück hat er noch einige treue Freunde, die ihm helfen könnten, lange genug zu überleben, um die Wahrheit zu erfahren...
Die Geschichte eines widerwilligen "Helden" in einer Welt, die buchstäblich aus allen Nähten platzt, geht in Band 3 von Torpenhow Dreams weiter!