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Reverse Design - Diablo II
Die Reverse Design-Reihe befasst sich mit allen Designentscheidungen, die bei klassischen Videospielen getroffen wurden. Dies ist der sechste Teil der Reverse-Design-Reihe, der sich mit Diablo II beschäftigt. Das Buch ist in drei Abschnitte gegliedert, in denen drei für das Spiel wichtige Themen untersucht werden:
⬤ Wie lehnt sich Diablo II an verschiedene Arten von Spielen wie Action-RPGs, klassische klassenbasierte RPGs und Roguelikes an?
⬤ Welche verschiedenen Arten von Zufällen gibt es in Diablo II und wie funktionieren sie?
⬤ Wie sorgen ausgeklügelte Level-Up-Mechaniken dafür, dass die Spieler über Dutzende oder Hunderte von Stunden an einem relativ kurzen Spiel interessiert bleiben?