Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 6 Stimmen.
Reverse Design: Final Fantasy VI
Die Reverse Design-Reihe befasst sich mit allen Designentscheidungen, die bei klassischen Videospielen getroffen wurden. Dies ist der erste Teil der Reverse Design-Reihe, der sich mit Final Fantasy VI beschäftigt. Das Buch ist in sechs Abschnitte gegliedert, in denen einige der wichtigsten Themen des Spiels untersucht werden:
⬤ Wie die narrativen Elemente, insbesondere die Gestaltung der vierzehn Spielercharaktere, die entscheidende Vorgabe für die Produktion des Spiels darstellten.
⬤ Wie das Spiel mit zahlreichen RPG-Traditionen brach, um sich auf die Handlung und die Charakterisierung zu konzentrieren, ohne dabei die mechanische Tiefe zu vernachlässigen.
⬤ Wie das System so gestaltet wurde, dass der Spieler jede beliebige Kombination von Charakteren mit gleichem Erfolg einsetzen kann.
Hauptmerkmale
⬤ Umfassende Definitionen von Schlüsselkonzepten und -begriffen, die den Leser in die grundlegenden Kenntnisse über das Studium des Rollenspiel-Designs einführen.
⬤ Zusammenfassung des historischen Kontextes von Final Fantasy VI, wie es entstanden ist, wie es von den klassenbasierten Gestaltungsideen älterer Rollenspiele stark abweicht und welche Systeme es verwendet, um diese alten Ideen zu ersetzen.
⬤ Umfassende Datensammlungen und Datenvisualisierungen, die erklären, wie die Systeme von Final Fantasy VI funktionieren, wie sich diese Systeme im Laufe des Spiels entwickeln und wie die Spielsysteme insgesamt so konzipiert wurden, dass sie leicht ausgeglichen werden können.