Bewertung:

Das Buch dient als Einführung in die Shader-Programmierung in Unity und konzentriert sich hauptsächlich auf HLSL und die integrierte Render-Pipeline. Es wird zwar für seine klaren und strukturierten Tutorials gelobt, hat aber Einschränkungen in der Tiefe in Bezug auf Shader Graph, URP-Spezifikationen und grundlegende mathematische Konzepte. Auch die Druckqualität hat bei den Nutzern für Unmut gesorgt.
Vorteile:⬤ Leicht verständliche Anweisungen
⬤ klare Schritt-für-Schritt-Anleitung
⬤ gut für Anfänger
⬤ Überblick über Unity ShaderLab
⬤ Leistungstipps
⬤ schnelle Implementierung
⬤ benutzerfreundliche Struktur.
⬤ Fehlt tiefgehender Inhalt über Bildverarbeitung und Shader-Theorie
⬤ minimale Abdeckung von Shader Graph
⬤ geht nicht auf URP ein
⬤ sich wiederholender Boilerplate-Code
⬤ Probleme mit der Druckqualität.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Überwinden Sie die Herausforderungen und die Komplexität, die mit der Erstellung Ihrer eigenen Shader mit hohem Realismus verbunden sind, indem Sie praktische Lösungen, Best Practices und die neuesten Funktionen von Unity 2021 nutzen.
Hauptmerkmale:
⬤ Entdecken Sie praktische Rezepte für das Meistern von Post-Processing-Effekten und fortgeschrittenen Shading-Techniken.
⬤ Lernen Sie die Geheimnisse der Erstellung von Shadern in AAA-Qualität kennen, ohne lange Algorithmen zu schreiben.
⬤ Erstellen Sie visuell beeindruckende Effekte für Ihre Spiele mit dem VFX Graph von Unity.
Buchbeschreibung:
Shader ermöglichen es Ihnen, leistungsstarke visuelle Effekte für Ihre Spieleprojekte zu erstellen. Die Erstellung von Shadern für Ihre Spiele kann jedoch eine große Herausforderung darstellen, da verschiedene Faktoren, wie z. B. komplexe Mathematik, dem Erreichen des gewünschten Realismusgrads Ihrer Shader im Wege stehen.
Das Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook hilft Ihnen, dies mit einem rezeptbasierten Ansatz zur Erstellung von Shadern mit Unity zu überwinden. Diese vierte Ausgabe wurde aktualisiert und mit den Funktionen und Werkzeugen von Unity 2021 erweitert, die Unitys neue Art der Erstellung von Partikeleffekten mit dem VFX Graph abdecken. Sie lernen, wie Sie VFX Graph für die fortgeschrittene Shader-Entwicklung nutzen können. Das Buch enthält außerdem aktualisierte Rezepte für die Verwendung von Shader Graph zur Erstellung von 2D- und 3D-Elementen. Sie erfahren alles, was Sie über Vektoren wissen müssen, wie sie für die Konstruktion von Beleuchtungen verwendet werden können und wie Sie Texturen verwenden können, um komplexe Effekte ohne komplizierte mathematische Berechnungen zu erzeugen. Sie werden auch verstehen, wie Sie den visuell basierten Shader-Graphen zur Erstellung von Shadern ohne jeglichen Code verwenden können.
Am Ende dieses Unity-Buches werden Sie eine Reihe von Shadern entwickelt haben, die Sie in Ihren Unity-3D-Spielen verwenden können und in der Lage sind, neue Effekte zu erzielen und die Leistungsanforderungen Ihrer Unity-Spieleentwicklungsprojekte zu erfüllen. Also, fangen wir an!
Was Sie lernen werden:
⬤ Physikalisch basiertes Rendering nutzen, um die Ästhetik Ihres Spiels anzupassen.
⬤ Erzeugen Sie spektakuläre Effekte für Ihre Spiele, indem Sie die Grenzen der Möglichkeiten von Shadern ausloten.
⬤ Erforschen Sie fortgeschrittene Shader-Techniken für Ihre Spiele mit AAA-Qualität.
⬤ Verwenden Sie Shader Graph, um 2D- und 3D-Elemente für Ihre Spiele zu erstellen, ohne Code zu schreiben.
⬤ Beherrschen Sie die Mathematik und die Algorithmen hinter den häufig verwendeten Beleuchtungsmodellen.
⬤ Machen Sie sich mit dem Post-Processing Stack vertraut, um das Aussehen Ihres Spiels zu optimieren.
Für wen dieses Buch gedacht ist:
Dieses Buch richtet sich an Spieleentwickler, die mit der Erstellung ihrer ersten Shader in Unity 2021 beginnen und ihr Spiel mit professionellen Post-Processing-Effekten auf ein ganz neues Niveau heben wollen. Das Buch setzt mittlere Kenntnisse in Unity voraus.