Unity Artificial Intelligence Programming - Fourth Edition: Fügen Sie leistungsstarke, glaubwürdige und unterhaltsame KI-Entitäten in Ihr Spiel ein - mit den Möglichkeiten von Unity 2018!

Bewertung:   (4,5 von 5)

Unity Artificial Intelligence Programming - Fourth Edition: Fügen Sie leistungsstarke, glaubwürdige und unterhaltsame KI-Entitäten in Ihr Spiel ein - mit den Möglichkeiten von Unity 2018! (Davide Aversa)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird allgemein als gute Einführung in die KI für die Spieleprogrammierung angesehen, mit gründlichen Erklärungen und einem klaren Schreibstil. Allerdings fehlt es ihm möglicherweise an Tiefe und Vielfalt bei den Beispielen, was es für fortgeschrittene Leser weniger geeignet macht.

Vorteile:

Gründliche Abdeckung der KI-Konzepte, klare und angenehme Schreibweise, gute Beispiele für Anfänger, gut geeignet für eine Bibliothek zur Spieleprogrammierung.

Nachteile:

Begrenzte Vielfalt an Beispielen, einige Fehler vorhanden, mangelnde Tiefe für erfahrene Leser, nicht geeignet für diejenigen, die detaillierte Theorie suchen.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Unity Artificial Intelligence Programming - Fourth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!

Inhalt des Buches:

Lernen und Implementieren von Spiele-KI in Unity 2018, um intelligente Spielumgebungen und Gegner mit A*, Finite State Machines, Behavior Trees und NavMesh zu erstellen.

Key Features

⬤ Baue reichhaltigere Spiele, indem du die wesentlichen Konzepte der KI für Spiele wie Behavior Trees und Navigation Meshes lernst.

⬤ Implementieren Sie Charakterverhalten und Simulationen mit dem Unity Machine Learning Toolkit.

⬤ Erforschen Sie die neuesten Funktionen von Unity 2018, um die Implementierung von KI in Ihrem Spiel zu vereinfachen.

Buchbeschreibung

Die Entwicklung von Künstlicher Intelligenz (KI) für Spielcharaktere in Unity 2018 war noch nie so einfach. Unity bietet Spiele- und App-Entwicklern eine Vielzahl von Werkzeugen zur Implementierung von KI, von grundlegenden Techniken bis hin zu hochmodernen Agenten, die auf maschinellem Lernen basieren. Die Nutzung dieser Tools über die API oder die integrierten Funktionen von Unity bietet grenzenlose Möglichkeiten bei der Erstellung von Spielwelten und -charakteren.

Diese vierte Auflage mit Unity hilft Ihnen, KI in einfache Konzepte zu zerlegen, um Ihnen ein grundlegendes Verständnis des Themas zu vermitteln, auf dem Sie aufbauen können. Anhand einer Vielzahl von Beispielen führt Sie das Buch dann durch konkrete Implementierungen, die die wichtigsten Konzepte und Funktionen der Spiele-KI in Unity verdeutlichen.

Im weiteren Verlauf lernen Sie, wie Sie das Zustandsautomatenmuster unterscheiden und einen eigenen implementieren können. Anschließend lernen Sie, wie Sie ein grundlegendes sensorisches System für Ihren KI-Agenten implementieren und es mit einer Finite State Machine (FSM) koppeln.

Als nächstes lernen Sie, wie Sie das in Unity eingebaute NavMesh-Feature verwenden und Ihr eigenes A*-Pfadfindungssystem implementieren. Anschließend lernen Sie, wie Sie einfache fl.

Ocks und Crowd Dynamics, die Schlüsselkonzepte der KI in Unity sind. Anschließend lernen Sie anhand eines spielerischen Beispiels, wie Sie einen Verhaltensbaum implementieren. Zum Schluss werden Sie alle Konzepte aus dem Buch anwenden, um ein beliebtes Spiel zu entwickeln.

Was Sie lernen werden

⬤ Erstellen Sie intelligentere Spielwelten und Charaktere mit C#-Programmierung.

⬤ Automatisierte Charakterbewegungen mit Hilfe von Pfadfindungs- und Steuerungsverhalten anwenden.

⬤ Algorithmen zur Entscheidungsfindung für Nicht-Spieler-Charaktere mithilfe von Verhaltensbäumen und FSMs implementieren.

⬤ Erstellen Sie glaubwürdige und hocheffiziente künstliche Schwärme und Menschenmengen.

⬤ Erstellen Sie sensorische Systeme für Ihre KI mit den am häufigsten verwendeten Techniken.

⬤ Konstruieren Sie Entscheidungsfindungssysteme, um Agenten verschiedene Aktionen ausführen zu lassen.

⬤ Erforschen Sie die Anwendung von maschinellem Lernen in Unity.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781789533910
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)