Unity-Spiel-Optimierung

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Unity-Spiel-Optimierung (Davide Aversa)

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Originaltitel:

Unity Game Optimization

Inhalt des Buches:

Lernen Sie eine Reihe von leistungssteigernden Programmiertechniken und -methoden kennen, mit denen Sie die Leistung Ihrer Unity-Anwendungen verbessern können Hauptmerkmale Optimieren Sie grafikintensive Spiele mit den neuesten Funktionen von Unity wie dem Entity Component System (ECS) und dem Burst-Compiler Erforschen Sie Techniken zur Lösung von Leistungsproblemen bei Ihren VR-Projekten Lernen Sie Best Practices für die Projektorganisation, um durch einen verbesserten Workflow Zeit zu sparen Buchbeschreibung

Die Unity-Engine verfügt über eine Vielzahl von Funktionen, mit denen Sie hochleistungsfähige Spiele entwickeln können. Dieses Unity-Buch ist Ihr Leitfaden für die Optimierung verschiedener Aspekte Ihrer Spielentwicklung, von Spielcharakteren und Skripten bis hin zu Animationen.

Sie lernen Techniken zum Schreiben besserer Spielskripte kennen und erfahren, wie Sie ein Spiel mit Unity-Technologien wie ECS und dem Burst-Compiler optimieren können. Das Buch hilft Ihnen auch bei der Verwaltung von Drittanbieter-Tools, die mit dem Unity-Ökosystem verwendet werden. Sie werden sich auch mit den Leistungsproblemen von großen Spielen und Virtual-Reality-Projekten (VR) in Unity befassen und Einblicke in die Erkennung von Leistungsproblemen und die Durchführung von Ursachenanalysen gewinnen. Im Laufe des Kurses werden Sie Best Practices für Ihren Unity-C#-Skriptcode entdecken und sich mit Nutzungsmustern vertraut machen. Später werden Sie in der Lage sein, Audioressourcen und Texturdateien zu optimieren und Ressourcendateien effektiv zu speichern und zu verwenden. Danach werden Sie sich mit der Rendering-Pipeline beschäftigen und lernen, wie Sie Leistungsprobleme in der Pipeline identifizieren können. Darüber hinaus lernen Sie, wie Sie den Speicher und die Verarbeitungseinheit von Unity optimieren können. Schließlich werden Sie Tipps und Tricks kennen lernen, die von Unity-Profis zur Verbesserung des Projekt-Workflows eingesetzt werden.

Am Ende dieses Buches werden Sie die Fähigkeiten entwickelt haben, die Sie benötigen, um interaktive Spiele mit Unity und seinen Komponenten zu entwickeln. Was Sie lernen werden Wenden Sie den Unity Profiler an, um Engpässe in Ihrer Anwendung zu finden, und entdecken Sie, wie Sie diese beheben können Entdecken Sie Leistungsprobleme, die für VR-Projekte kritisch sind, und lernen Sie, wie Sie diese angehen können Verbessern Sie Shader auf zugängliche Weise und optimieren Sie sie mit subtilen, aber effektiven Leistungsverbesserungen Verwenden Sie die Physik-Engine, um Szenen so dynamisch wie möglich zu halten Organisieren, filtern und komprimieren Sie Kunst-Assets, um die Leistung zu maximieren und gleichzeitig eine hohe Qualität beizubehalten Verwenden Sie das Mono-Framework und C#, um Low-Level-Verbesserungen zu implementieren, die die Speichernutzung maximieren und Garbage Collection verhindern Für wen dieses Buch gedacht ist

Das Buch richtet sich an fortgeschrittene Unity-Spieleentwickler, die die Leistung ihres Spiels maximieren möchten. Das Buch setzt Vertrautheit mit der C#-Programmierung voraus. Inhaltsverzeichnis Bewertung von Leistungsproblemen Skripting-Strategien Die Vorteile von Batching Optimieren Sie Ihre Art-Assets Schnellere Physik Dynamische Grafik Optimierungen für virtuelle und erweiterte Realität Meisterhafte Speicherverwaltung Der datenorientierte Technologiestapel Taktische Tipps und Tricks

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781838556518
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)