Unity in Action, Dritte Ausgabe: Multiplattform-Spielentwicklung in C#

Bewertung:   (4,7 von 5)

Unity in Action, Dritte Ausgabe: Multiplattform-Spielentwicklung in C# (Joe Hocking)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch hat sowohl von Anfängern als auch von Ausbildern positive Kritiken erhalten, die die klare Struktur, den aktuellen Inhalt und die detaillierten Erklärungen hervorheben. Es eignet sich gut als Einführung in Unity und C#-Scripting und bietet praktische Projekte und eine umfassende Abdeckung von Konzepten der Spieleentwicklung. Einige Benutzer berichteten jedoch über Probleme mit der Qualität des physischen Buches, das sie erhielten.

Vorteile:

Klare Schritt-für-Schritt-Anleitungen
aktualisiert mit den neuesten Unity-Versionen
gut strukturierter Inhalt
für Anfänger geeignet
detaillierte Erklärungen und praktische Projekte
wegen der Gründlichkeit den Online-Videos vorzuziehen
unterstützt sowohl die 2D- als auch die 3D-Entwicklung
sowohl für Einzelpersonen als auch für Schulklassen geeignet.

Nachteile:

Einige Nutzer bemängelten die schlechte physische Qualität des Buches (z. B. Abnutzung und Rückstände auf dem Einband).

(basierend auf 11 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Unity in Action, Third Edition: Multiplatform Game Development in C#

Inhalt des Buches:

Unity in Action, Third Edition lehrt Sie, Spiele mit Unity zu schreiben und bereitzustellen.

Die fachkundige Anleitung von Joe Hocking hat Tausenden von angehenden Spieleentwicklern einen klaren Ausgangspunkt für ihre Reise in Unity gegeben. Beginnend mit den ersten Grundlagen eines neuen Spielentwicklungsprojekts, werden Sie schnell zur Erstellung von Skripten und zur Erstellung von leicht lesbaren Benutzeroberflächen übergehen. In dieser vollständig aktualisierten dritten Auflage wird erstmals das XR-Toolkit von Unity behandelt und gezeigt, wie Sie mit Virtual und Augmented Reality arbeiten können.

Unity in Action, Third Edition lehrt Sie, Spiele mit Unity zu schreiben und einzusetzen. Sie arbeiten sich durch interessante und fesselnde Beispiele von 2D-, 3D- und AR/VR-Spielen, um praktische Erfahrungen mit den intuitiven Workflow-Tools und der hochmodernen Rendering-Engine von Unity zu sammeln.

Der Kauf des gedruckten Buches beinhaltet ein kostenloses eBook im PDF-, Kindle- und ePub-Format von Manning Publications.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781617299339
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:414

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)