Unity in Aktion: Multiplattform-Spielentwicklung in C#

Bewertung:   (4,4 von 5)

Unity in Aktion: Multiplattform-Spielentwicklung in C# (Joe Hocking)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die die Entwicklung von Unity-Spielen erlernen möchten, insbesondere für Personen mit Programmierkenntnissen. Es bietet klare Anweisungen, praktische Übungen und den Quellcode für Projekte, so dass es leicht zu verstehen ist. Einige Rezensenten merkten jedoch an, dass es grundlegend und etwas veraltet ist und fortgeschrittene Themen nicht erschöpfend abdeckt.

Vorteile:

Klare Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die leicht zu befolgen sind.
Bietet praktische Übungen mit herunterladbarem Quellcode.
Nützlich für Programmierer, die neu in Unity sind, und wertvoll für das Erlernen der Unity-API.
Gute Struktur und Organisation.
Bietet digitalen Zugang beim Kauf der gedruckten Version.
Hervorhebung von Best Practices und Erklärungen für Programmierentscheidungen.

Nachteile:

Einige Inhalte können aufgrund von Änderungen in der Unity-Plattform veraltet sein.
Fehlt in bestimmten Bereichen an Tiefe, deckt hauptsächlich die Grundlagen ab.
Kritiker argumentieren, dass es seinen Preis im Vergleich zu kostenlosen Ressourcen nicht rechtfertigt.
Ist möglicherweise nicht umfassend für Nicht-Programmierer oder diejenigen, die fortgeschrittene Techniken suchen.

(basierend auf 26 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#

Inhalt des Buches:

Zusammenfassung

Mannings meistverkauftes und sehr empfehlenswertes Unity-Buch wurde vollständig überarbeitet Unity in Action, Second Edition lehrt Sie, Spiele mit der Unity-Spieleentwicklungsplattform zu schreiben und bereitzustellen. Sie werden das Unity-Toolset von Grund auf beherrschen und sich die Fähigkeiten aneignen, die Sie brauchen, um vom Anwendungsprogrammierer zum Spieleentwickler zu werden.

Vorwort von Jesse Schell, dem Autor von The Art of Game Design.

Der Kauf des gedruckten Buches beinhaltet ein kostenloses eBook im PDF-, Kindle- und ePub-Format von Manning Publications.

Über die Technologie

Entwickeln Sie Ihr nächstes Spiel, ohne sich um die kleinen Details kümmern zu müssen. Die Spieleentwicklungsplattform Unity übernimmt die schwere Arbeit, so dass Sie sich auf das Gameplay, die Grafik und die Benutzererfahrung konzentrieren können. Mit Unterstützung für C#-Programmierung, einem riesigen Ökosystem an vorgefertigten Assets in Produktionsqualität und einer starken Entwickler-Community kann Unity Ihre nächste großartige Spielidee vom Zeichenbrett auf den Bildschirm bringen.

Über das Buch

Unity in Action, Second Edition lehrt Sie, wie Sie mit Unity Spiele schreiben und bereitstellen. Anhand vieler interessanter Beispiele lernen Sie die intuitiven Workflow-Tools und die hochmoderne Rendering-Engine von Unity in der praktischen Anwendung kennen. In diesem praktischen Handbuch werden alle Aspekte des Spielentwicklungsprozesses erläutert, von den ersten Grundlagen bis hin zur Erstellung benutzerdefinierter KI-Skripte und der Erstellung leicht verständlicher Benutzeroberflächen. Und weil Sie danach gefragt haben, enthält diese komplett überarbeitete zweite Auflage ein neues Kapitel über die Entwicklung von 2D-Plattformern mit dem erweiterten 2D-Toolkit von Unity.

Was ist drin?

⬤ Überarbeitet für neue Best Practices, Updates und mehr.

⬤ 2D- und 3D-Spiele.

⬤ Charaktere, die laufen, springen und gegen Dinge stoßen.

⬤ Verbinden Sie Ihre Spiele mit dem Internet.

(Über den Reader)

Sie müssen C# oder eine ähnliche Sprache beherrschen. Es werden keine Kenntnisse in der Spieleentwicklung vorausgesetzt.

Über den Autor

Joe Hocking ist Software-Ingenieur und Unity-Experte, spezialisiert auf die Entwicklung interaktiver Medien.

Inhaltsverzeichnis

TEIL 1 - Erste Schritte.

⬤ Kennenlernen von Unity.

⬤ Erstellung einer Demo, die Sie in den 3D-Raum versetzt.

⬤ Hinzufügen von Feinden und Geschossen zum 3D-Spiel.

⬤ Entwickeln von Grafiken für Ihr Spiel.

TEIL 2 - Bequem werden.

⬤ Erstellung eines Memory-Spiels mit den 2D-Funktionen von Unity.

⬤ Erstellung eines einfachen 2D-Platformers.

⬤ Ein Spiel mit einer grafischen Benutzeroberfläche versehen.

⬤ Erstellen eines 3D-Spiels in der dritten Person: Spielerbewegung und Animation.

⬤ Interaktive Geräte und Gegenstände in das Spiel einbauen.

TEIL 3 - Starker Abschluss.

⬤ Verbinden Sie Ihr Spiel mit dem Internet.

⬤ Audio abspielen: Soundeffekte und Musik.

⬤ Zusammenfügen der Teile zu einem vollständigen Spiel.

⬤ Das Spiel auf den Geräten der Spieler bereitstellen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781617294969
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:400

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)