Bewertung:

Die Rezensionen heben das Buch als wertvolle Ressource für UX-Designer und Entwickler hervor, die XR (Extended Reality) verstehen und gestalten wollen. Es wird für seine klare Kommunikation, die Ausgewogenheit von Theorie und praktischem Wissen und den gut strukturierten Inhalt gelobt. Allerdings gibt es Kritik an der Druckqualität der Illustrationen, insbesondere in der physischen Ausgabe.
Vorteile:⬤ Bietet ein ausgewogenes Verhältnis von theoretischem und praktischem Wissen, das für UX-Designer geeignet ist.
⬤ Bietet klare Einblicke in den Design Thinking-Prozess für XR.
⬤ Gut strukturiert mit einem umfassenden Überblick über Geschichte, Technologien und Anwendungen.
⬤ Äußerst informativ für Anfänger im VR/AR-Design.
⬤ Geschätzt für seine solide Grundlage und zukunftsweisenden Einblicke in die Zukunft der XR-Industrie.
⬤ Schlechte Druckqualität der Illustrationen erschwert die Lesbarkeit in der Printausgabe.
⬤ Einige Rezensenten fanden den Inhalt zu oberflächlich und nicht tief genug für fortgeschrittene Praktiker oder Ausbilder.
⬤ Begrenzte praktische Anwendung für diejenigen, die UX und Programmierung für XR unterrichten.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies
Die Ausweitung traditioneller digitaler Plattformen auf die neue Grenze der erweiterten Realität (XR) erfordert, dass man berücksichtigt, welche bewährten Verfahren, neuen Konzepte und Konventionen sich etabliert haben und welche Lehren aus Fallstudien mit Branchenführern gezogen werden können. Anhand von praktischen Beispielen aus dem Bereich der bahnbrechenden Handheld-AR, Erfolgsgeschichten aus der virtuellen Realität (VR) und experimentellen Interaktionskonzepten von bahnbrechenden XR-Plattformen werden Sie sehen, wie es möglich ist, einen Rahmen von User-Experience (UX)-Richtlinien zu entwerfen, um sich den Chancen und Herausforderungen zu nähern, die vor uns liegen.
In diesem Buch werden UX-Praktiken für XR-Umgebungen definiert, identifiziert und analysiert und die Techniken und Tools für das Prototyping und die Gestaltung von XR-Benutzerinteraktionen überprüft. Sie nähern sich dem Design für den Erlebniszustand und die räumliche Wahrnehmung unter Verwendung etablierter UX-Leistungsindikatoren, während Sie die soziale Dynamik, den emotionalen Rahmen und den breiteren Branchenkontext berücksichtigen.
UX-Design und -Strategien für den XR-Bereich sind Neuland, daher konzentriert sich UX for XR auf Fallstudien und Branchenforschung, um die Beziehung zwischen UX-Design und dem Wachstum immersiver Technologien zu veranschaulichen. Anhand praktischer Beispiele wird gezeigt, wie Sie die Prinzipien des UX-Designs bei der Gestaltung von Interaktionen in XR anwenden sollten, indem Sie die Bedeutung von Räumen, Sinnen und Storyboarding herausarbeiten.
(Was Sie lernen werden)
⬤ Erforschen Sie die Herausforderungen und Möglichkeiten des Designs für XR.
⬤ Sehen Sie, wie die räumliche Interaktion die Mensch-Computer-Interaktion revolutioniert.
⬤ Untersuchen Sie den sensorischen Input und die Interaktion jenseits des Bildschirms.
⬤ Arbeiten Sie mit 3D Interaction Design und entwickeln Sie eine starke 3D UX.
⬤ Verstehen Sie die Grundlagen von VR und Augmented Reality für emotionsgeladene Nutzererlebnisse.
⬤ UX-Forschungstechniken für den XR-Bereich anwenden.
Für wen ist dieses Buch gedacht?
Dieses Buch richtet sich in erster Linie an UX-Designer, Berater und Strategen, XR-Entwickler und Medienschaffende.