Verliese und Träumer: Die Geschichte, wie Computerspiele eine globale Gemeinschaft schufen

Bewertung:   (4,3 von 5)

Verliese und Träumer: Die Geschichte, wie Computerspiele eine globale Gemeinschaft schufen (Brad King)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Dungeons and Dreamers erforscht die Geschichte der Computerspiele und konzentriert sich dabei auf Schlüsselfiguren wie Richard Garriott und die Entwicklung der verschiedenen Spieleplattformen. Das Buch ist sowohl fesselnd als auch informativ und spricht sowohl Spielefans als auch Neulinge an, obwohl einige Leser das Gefühl hatten, dass bestimmte Themen zu kurz behandelt wurden.

Vorteile:

Das Buch bietet einen tiefen Einblick in die Geschichte der Spieleindustrie und präsentiert spannende Geschichten über einflussreiche Persönlichkeiten der Branche. Es ist gut geschrieben und bietet interessante Einblicke sowohl in Tabletop- als auch in digitale Spiele, mit einer durchdachten Erforschung der sozialen Aspekte des Spielens. Viele Leser fanden es unterhaltsam und eine gute Lektüre für jeden, der sich für die Spielkultur interessiert.

Nachteile:

Einige Rezensenten merkten an, dass sich die Erzählung bruchstückhaft anfühlen könnte, besonders wenn von einer Schlüsselfigur zur nächsten übergegangen wird. Bestimmte Themen wurden als zu kurz beschrieben und erinnerten eher an einen Wikipedia-Eintrag als an einen detaillierten Bericht. Einige Leser äußerten den Wunsch nach einer eingehenderen Erforschung bestimmter Themen, vor allem diejenigen, die mit der Geschichte der Spiele weniger vertraut sind.

(basierend auf 13 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community

Inhalt des Buches:

Vor der milliardenschweren Computerspielindustrie gab es Dungeons & Dragons, ein Tabletop-Spiel, das 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt wurde.

D&D erregte die Aufmerksamkeit einer kleinen, aber einflussreichen Gruppe von Spielern, von denen sich viele auch zu den Computernetzwerken hingezogen fühlten, die damals an den Universitäten rund um den Globus auftauchten. Mit dem Aufkommen des Personalcomputers entstand eine Generation von Geschichtenerzählern, die die gemeinsamen D&D-Spielerfahrungen in die virtuelle Welt der Computerspiele übertrugen.

Das Ergebnis dieser 40-jährigen Reise ist die heutige riesige globale Gemeinschaft von Spielern, die durch die Spiele sehr reale Freundschaften geschlossen und ein blühendes Leben in virtuellen Welten aufgebaut haben. Dungeons & Dreamers folgt den Designern, Entwicklern und Spielern, die die virtuellen Spiele und Gemeinschaften geschaffen haben, die heute die digitale Unterhaltungslandschaft bestimmen, und erforscht, was es bedeutet, in virtuellen Gemeinschaften zu leben und zu gedeihen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780991222728
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)