
2D to VR with Unity5 and Google Cardboard
Das Buch bietet eine aktuelle Einführung in die neueste Version von Unity und seinen Workflow, indem es den Leser durch verschiedene Prototypen führt.
Diese reichen von 2D- bis zu 3D-Spielkonzepten für PC und Mobilgeräte und ermöglichen es den Lesern, sich mit verschiedenen wichtigen Konzepten vertraut zu machen und kompetente Unity-Entwickler zu werden, die in ihrem eigenen Tempo lernen können. Das Buch beginnt mit einer Einführung in Unity und vermittelt ein grundlegendes Verständnis seiner Hauptkomponenten, indem es ein erstes, einfaches 2D-Spiel entwickelt, bevor es mit der Entwicklung eines vollständigen Casual Games fortfährt und ein einfaches, aber immersives 3D-Spielkonzept entwickelt, das zunächst auf dem PC getestet wird, bevor es mit Hilfe von Google Cardboard für die mobile VR portiert wird.