Von Atari bis Zelda: Japans Videospiele in globalen Kontexten

Bewertung:   (4,0 von 5)

Von Atari bis Zelda: Japans Videospiele in globalen Kontexten (Mia Consalvo)

Leserbewertungen

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 7 Stimmen.

Originaltitel:

Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts

Inhalt des Buches:

Die kulturübergreifenden Wechselwirkungen zwischen japanischen Videospielen und dem Westen - von der DIY-Lokalisierung durch Fans bis hin zu Unternehmensstrategien des "Japanisch-Seins".

In den Anfängen der Spielhallen und von Nintendo erkannten viele Spieler nicht, dass japanische Spiele aus Japan stammten; es waren einfach neue und interessante Spiele, die man spielen konnte. Seitdem haben sich Fans, Medien und die Spieleindustrie jedoch mehr Gedanken über die "Japanizität" bestimmter Spiele gemacht. Spieleentwickler versuchen zu entscheiden, ob das "Japanische" eines Spiels ein Verkaufsargument oder ein Stolperstein ist; Kritiker versuchen zu bestimmen, welche Elemente in einem Spiel das "Japanische" zum Ausdruck bringen - kulturelle Motive oder technische Markierungen. Spiele wurden "lokalisiert" und soziokulturellen und technischen Veränderungen unterworfen. In diesem Buch untersucht Mia Consalvo, was passiert, wenn japanische Spiele außerhalb Japans verbreitet werden, und wie sie von Einzelpersonen, Unternehmen und Gruppen im Westen gespielt, gedacht und verändert werden.

Consalvo beginnt mit den Spielern, indem sie zunächst das Interesse nordamerikanischer Spieler an japanischen Spielen (und der japanischen Kultur im Allgemeinen) untersucht und dann die von den Spielern selbst vorgenommene Lokalisierung von Spielen in Form von ROM-Hacking und Fan-Übersetzungen untersucht. Sie analysiert mehrere japanische Spiele, die in Nordamerika veröffentlicht wurden, und befasst sich eingehend mit dem japanischen Spieleunternehmen Square Enix. Sie untersucht die Lokalisierungsarbeit von Indies und Unternehmen sowie den Aufstieg des professionellen Kulturmaklers. Abschließend vergleicht sie verschiedene Ansätze zur Darstellung des Japanischen in Spielen, die im Westen verkauft werden, und untersucht, wie japanische Spiele westliche Spieleentwickler beeinflusst haben. Ihre Darstellung offenbart überraschende kulturübergreifende Interaktionen zwischen japanischen Spielen und westlichen Spieleentwicklern und -spielern, zwischen Japansein und dem Markt.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262545761
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Echte Spiele: Was in zeitgenössischen Videospielen legitim ist und was nicht - Real Games: What's...
Wie wir über Spiele als real oder nicht-real...
Echte Spiele: Was in zeitgenössischen Videospielen legitim ist und was nicht - Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames
Von Atari bis Zelda: Japans Videospiele in globalen Kontexten - Atari to Zelda: Japan's Videogames...
Die kulturübergreifenden Wechselwirkungen...
Von Atari bis Zelda: Japans Videospiele in globalen Kontexten - Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)