Zeichnen nach dem Modell: Grundlagen des digitalen Zeichnens, der 3D-Modellierung und der visuellen Programmierung in der architektonischen Gestaltung

Bewertung:   (4,3 von 5)

Zeichnen nach dem Modell: Grundlagen des digitalen Zeichnens, der 3D-Modellierung und der visuellen Programmierung in der architektonischen Gestaltung (Frank Melendez)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine umfassende Ressource für angehende Designer und Architekten und bietet klare Anleitungen und relevante Übungen, insbesondere in Grasshopper, und dient gleichzeitig als Referenz für verschiedene Designprogramme.

Vorteile:

Gut strukturiert mit klaren Schritt-für-Schritt-Anleitungen, enthält relevante Übungen, ist sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und für verschiedene Design-Medien anwendbar.

Nachteile:

Konzentriert sich in erster Linie auf Grasshopper, was für diejenigen, die eine breitere Perspektive auf die 3D-Modellierung suchen, möglicherweise nicht attraktiv ist.

(basierend auf 4 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Drawing from the Model: Fundamentals of Digital Drawing, 3D Modeling, and Visual Programming in Architectural Design

Inhalt des Buches:

Verbindet traditionelle und zeitgenössische Methoden der Erstellung von architektonischen Entwurfszeichnungen und 3D-Modellen mit Hilfe digitaler Werkzeuge und rechnergestützter Verfahren.

Zeichnen nach dem Modell: Grundlagen des digitalen Zeichnens, der 3D-Modellierung und der visuellen Programmierung im Architekturdesign bietet Architekturstudenten, Ausbildern und Fachleuten einen umfassenden Überblick über traditionelle und moderne Methoden der Architekturdarstellung. Das Buch bietet Einblicke in die Entwicklungen in der Informatik in Bezug auf das Zeichnen und Modellieren von Architektur, indem es historische analoge Methoden des architektonischen Zeichnens auf der Grundlage von darstellender Geometrie und Projektion anspricht und zu zeitgenössischen digitalen Methoden auf der Grundlage von Berechnungsprozessen und neuen Technologien überleitet.

Zeichnen nach Modell bietet digitale Werkzeuge, Techniken und Arbeitsabläufe für die Erstellung von architektonischen Entwurfszeichnungen (Pläne, Schnitte, Ansichten, Axonometrie und Perspektiven) unter Verwendung moderner 2D-Zeichen- und 3D-Modellierungssoftware. Visuelle Programmierung wird eingeführt, um Themen der parametrischen Modellierung, des algorithmischen Entwurfs, der Computersimulationen, des Physical Computing und der Robotik zu behandeln. Das Buch konzentriert sich auf digitale Konstruktionssoftware, die an Hochschulen und in der Industrie verwendet wird, einschließlich Robert McNeel & Associates Rhinoceros(R) (Rhino 6 für Windows), Grasshopper(R), Adobe Illustrator(R) CC und Arduino, und enthält einen Anhang mit 10 Übungen zum Zeichnen und 3D-Modellieren, die als pädagogische Beispiele für die Leser gedacht sind, um Arbeitsabläufe zu üben und/oder zu lehren, die im Buch angesprochen werden.

⬤ Verbindet analoge Handzeichnung und digitale Entwurfszeichnungstechniken.

⬤ Bietet eine umfassende Abdeckung der architektonischen Darstellung, Computer, computergestütztes Zeichnen und 3D-Modellierung Werkzeuge, Techniken und Arbeitsabläufe, für zeitgenössische architektonische Design-Zeichnung Ästhetik und Grafik.

⬤ Führt in Themen der parametrischen Modellierung, des algorithmischen Designs, der Computersimulation, des Physical Computing und der Robotik durch visuelle Programmierumgebungen und -prozesse ein.

⬤ Enthält tutorielle Anleitungen unter Verwendung der neuesten Versionen von Rhinoceros(R) (Rhino 6 für Windows), Grasshopper(R), Adobe Illustrator(R) CC und Arduino.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781119115625
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:352

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)