3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren einer kompletten Spielumgebung und Exportieren in Unity oder andere Game Engines

Bewertung:   (4,2 von 5)

3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren einer kompletten Spielumgebung und Exportieren in Unity oder andere Game Engines (William Culbertson)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch richtet sich an Anfänger und lehrt die 3D-Modellierung mit einem schrittweisen Ansatz. Während es wegen seiner Klarheit und der Fachkenntnis des Autors geschätzt wird, finden einige Nutzer es veraltet und schlecht organisiert, mit erheblichen grammatikalischen Fehlern und der Abhängigkeit vom Lehrbuchlernen.

Vorteile:

Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Anfänger, klare Erklärungen, verfasst von einem sachkundigen Experten, nützlich für verschiedene Kenntnisstufen.

Nachteile:

Veraltete Informationen (basierend auf 3ds Max 2018), viele grammatikalische Fehler, Mangel an 1-on-1-Lernen aufgrund des obligatorischen Kaufs eines Lehrbuchs, und einige Nutzer bevorzugen Online-Ressourcen wie YouTube.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Inhalt des Buches:

Dieses Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen der 3D-Modellierung entwickelt die Modellierungsfähigkeiten des Lesers Schritt für Schritt durch eine Reihe von Modellierungsübungen, bei denen Module für eine mittelalterliche Burgumgebung erstellt werden. Während der Text neue Modellierfähigkeiten einführt, fordert er den Leser zusätzlich auf, sich wiederholende Aufgaben auszuführen und so die erlernten Fähigkeiten zu festigen. Der Inhalt wird so dargestellt, als ob der Leser in einem Videospielstudio arbeiten würde, wo er für die Recherche des Asset-Designs, die Bereitstellung von Platzhalter-Assets für das Team und die endgültigen Modell-Assets verantwortlich ist, die ausgepackt und individuell texturiert werden. Nach Abschluss der Modellierungsprojekte wird die modellierte Umgebung in die Unity-Spiele-Engine exportiert, um sie in einer realen Spielumgebung zu verwenden. Obwohl der Text Autodesk 3ds Max als Modellierungsprogramm verwendet, sind die Prinzipien auf andere wichtige Modellierungsprogramme übertragbar.

Hauptmerkmale:

⬤ Das Ziel dieses Buches ist es, die Grundlagen der 3D-Modellierung von Videospiel-Assets in einer vereinfachten, logischen Progression zu lehren, optimiert für das Lernen auf Anfängerniveau.

⬤ Diese Reihe von Modellierungsübungen ist das Ergebnis von mehr als tausend Videospiel Studenten die Grundlagen der 3D-Modellierung gelehrt haben.

⬤ Oft sind Lehrer nicht vollständig darin geschult, die Konzepte der 3D-Modellierung zu vermitteln. Dieser Text, der für das Lernen im Selbststudium geschrieben wurde, hilft diesen Lehrern.

⬤ Enthält Anweisungen und Projektdateien für den Export der fertigen Projektumgebung in eine 3D-Spiele-Engine, Unity.

⬤ Anhänge enthalten zusätzliche Anleitungen für 3ds Max-Tools.

⬤ Eine begleitende Website enthält funktionierende 3ds Max-Projektdateien für Kapitel, eine 3ds Max-Benutzeroberfläche und 3ds Max-Kurzbefehle und mehr.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138345126
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:426

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)