3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren Sie eine komplette Spielumgebung und exportieren Sie sie in Unity oder andere Game Engines

Bewertung:   (4,2 von 5)

3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren Sie eine komplette Spielumgebung und exportieren Sie sie in Unity oder andere Game Engines (William Culbertson)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet einen strukturierten Ansatz zum Erlernen der 3D-Modellierung, insbesondere unter Verwendung von 3ds Max, und gilt als hilfreich für Anfänger sowie für diejenigen mit einiger Erfahrung. Es wurde jedoch kritisiert, dass es veraltet ist und Fehler enthält, so dass einige alternative Lernmethoden bevorzugen.

Vorteile:

Gut strukturierte Schritt-für-Schritt-Anleitung
gut für Anfänger geeignet
sachkundiger Autor mit Praxiserfahrung
nützlich für eine Reihe von Fähigkeitsstufen
empfohlen für das Erlernen der 3ds Max-Grundlagen.

Nachteile:

Veraltete Inhalte (basierend auf der 2018er Version von 3ds Max)
enthält grammatikalische Fehler und falsche Informationen
die Abhängigkeit vom Lehrbuchformat kann das personalisierte Lernen einschränken
einige empfehlen stattdessen die Nutzung kostenloser Online-Ressourcen wie YouTube.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Inhalt des Buches:

Dieses Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen der 3D-Modellierung entwickelt die Modellierungsfähigkeiten des Lesers Schritt für Schritt durch eine Reihe von Modellierungsübungen, bei denen Module für eine mittelalterliche Burgumgebung erstellt werden. Während der Text neue Modellierfähigkeiten einführt, fordert er den Leser zusätzlich auf, sich wiederholende Aufgaben auszuführen und so die erlernten Fähigkeiten zu festigen. Der Inhalt wird so dargestellt, als ob der Leser in einem Videospielstudio arbeiten würde, wo er für die Recherche des Asset-Designs, die Bereitstellung von Platzhalter-Assets für das Team und die endgültigen Modell-Assets verantwortlich ist, die ausgepackt und individuell texturiert werden. Nach Abschluss der Modellierungsprojekte wird die modellierte Umgebung in die Unity-Spiele-Engine exportiert, um sie in einer realen Spielumgebung zu verwenden. Obwohl der Text Autodesk 3ds Max als Modellierungsprogramm verwendet, sind die Prinzipien auf andere wichtige Modellierungsprogramme übertragbar.

Key Features:

⬤ Das Ziel dieses Buches ist es, die Grundlagen der 3D-Modellierung von Videospiel-Assets in einer vereinfachten, logischen Progression zu lehren, optimiert für das Lernen auf Anfängerniveau.

⬤ Diese Reihe von Modellierungsübungen ist das Ergebnis von über tausend Videospielstudenten, die die Grundlagen der 3D-Modellierung erlernt haben.

⬤ Oft sind Lehrer nicht vollständig darin geschult, die Konzepte der 3D-Modellierung zu vermitteln. Dieser Text, der für das Lernen im Selbststudium geschrieben wurde, hilft diesen Lehrern.

⬤ Enthält Anweisungen und Projektdateien für den Export der fertigen Projektumgebung in eine 3D-Spiele-Engine, Unity.

⬤ Anhänge enthalten zusätzliche Anleitungen für 3ds Max-Tools.

⬤ Eine begleitende Website enthält funktionierende 3ds Max-Projektdateien für Kapitel, eine 3ds Max-Benutzeroberfläche und 3ds Max-Kurzbefehle und mehr.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138345065
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:426

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren Sie eine...
Dieses Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen der...
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren Sie eine komplette Spielumgebung und exportieren Sie sie in Unity oder andere Game Engines - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 2: Modellieren, Gestalten und...
Als Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen des...
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 2: Modellieren, Gestalten und Animieren von Charakteren für den Export in Unity oder andere Spiel-Engines - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren einer kompletten...
Dieses Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen der...
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren einer kompletten Spielumgebung und Exportieren in Unity oder andere Game Engines - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Anatomie und Physiologie - Studienführer für Sprache und Gehör - Anatomy and Physiology Study Guide...
Dieses Anatomie- und Physiologie-Arbeitsbuch, das...
Anatomie und Physiologie - Studienführer für Sprache und Gehör - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)