3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 2: Modellieren, Gestalten und Animieren von Charakteren für den Export in Unity oder andere Spiel-Engines

Bewertung:   (3,3 von 5)

3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 2: Modellieren, Gestalten und Animieren von Charakteren für den Export in Unity oder andere Spiel-Engines (William Culbertson)

Leserbewertungen

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 3 Stimmen.

Originaltitel:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

Inhalt des Buches:

Als Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen des Modellierens, Riggens und Animierens von 3D-modellierten Charakteren für den Einsatz in Videospielen baut dieses Lehrbuch Schritt für Schritt auf den Modellierfähigkeiten auf, die der Leser durch die Lektüre von Band I erworben hat. Der Leser wird Charaktere für die in Band I erstellte Schlossumgebung modellieren, die mit dem Character Animation Toolkit (CAT) in 3ds Max geriggt und mit Spielbewegungen animiert werden. Der Skin Modifier wird verwendet, um die Meshes mit den Rigs zu verbinden. Die Charaktere werden dann in die Unity Game Engine exportiert und mit einer Third-Person-Character-Kamera in die Schloss-Szene integriert. Während der Text neue Modellierungsfähigkeiten einführt, fordert er den Leser zusätzlich auf, sich wiederholende Aufgaben auszuführen, um die dabei erlernten Fähigkeiten zu festigen. Der Inhalt wird so dargestellt, als ob der Leser in einem Videospielstudio arbeitet, wo er für die Erforschung des Asset-Designs verantwortlich ist und dem Team Platzhalter-Assets und endgültige Modell-Assets zur Verfügung stellt, die mit Hilfe von Box Mapping und dem 3ds Max Quick Peel Tool ausgepackt und individuell texturiert werden. Obwohl der Text Autodesk 3ds Max als Modellierungsprogramm verwendet, sind die Prinzipien auf andere wichtige Modellierungsprogramme übertragbar.

Hauptmerkmale:

⬤ Das Ziel dieses Buches ist es, die Grundlagen der 3D-Modellierung von Videospielcharakteren in einer vereinfachten, logischen Progression zu vermitteln, die für das Lernen auf Anfängerniveau optimiert ist.

⬤ Rigging-Prinzipien (Linking, Inverse Kinematik (IK), Forward Kinematik (FK), Skin Deformation, Weighting Vertices und mehr) werden in einer schrittweisen Progression eingeführt, um ein maximales Verständnis und Behalten zu ermöglichen.

⬤ Diese Reihe von Modellierungsübungen ist das Ergebnis von über 1000 Videospielstudenten, die erfolgreich die Grundlagen der 3D-Modellierung erlernt haben.

⬤ Dieser vollständige, klar geschriebene und prägnante Text ist für das Lernen im Selbststudium geschrieben und hilft jenen Ausbildern, die nicht vollständig in der 3D-Modellierung ausgebildet sind, und jenen, die am Selbstunterricht interessiert sind.

⬤ Enthält Anweisungen und Projektdateien für den Export der fertigen Projektumgebung in die 3D-Spielengine Unity.

⬤ Eine begleitende Website (www.3dsMaxBasics.com) enthält funktionierende 3ds Max-Projektdateien für Kapitel, Anmerkungen und Korrekturen, eine 3ds Max-Benutzeroberfläche, 3ds Max-Tastenkombinationen und mehr.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780367707804
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:482

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren Sie eine...
Dieses Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen der...
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren Sie eine komplette Spielumgebung und exportieren Sie sie in Unity oder andere Game Engines - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 2: Modellieren, Gestalten und...
Als Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen des...
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 2: Modellieren, Gestalten und Animieren von Charakteren für den Export in Unity oder andere Spiel-Engines - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren einer kompletten...
Dieses Lehrbuch zum Erlernen der Grundlagen der...
3ds Max-Grundlagen für die Modellierung von Videospiel-Assets: Band 1: Modellieren einer kompletten Spielumgebung und Exportieren in Unity oder andere Game Engines - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Anatomie und Physiologie - Studienführer für Sprache und Gehör - Anatomy and Physiology Study Guide...
Dieses Anatomie- und Physiologie-Arbeitsbuch, das...
Anatomie und Physiologie - Studienführer für Sprache und Gehör - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)