Bewertung:

Das Buch „3ds Max Modeling for Games“ wird allgemein für seine detaillierte Anleitung und die umfassende Abdeckung der 3D-Modellierungstechniken gelobt. Besonders gelobt wird es für seine Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die es für Selbstlerner und diejenigen geeignet machen, die einen praktischen Ansatz bevorzugen. Das Buch wurde jedoch wegen seiner Formatierung, der vorausgesetzten Vorkenntnisse in 3ds Max und dem Überspringen kritischer Schritte kritisiert, was für Anfänger frustrierend sein kann.
Vorteile:⬤ Detaillierte und gründliche Anleitungen.
⬤ Gut für Anfänger, die 3ds Max in ihrem eigenen Tempo lernen wollen.
⬤ Deckt ein breites Spektrum an Modellierungstechniken ab.
⬤ Der schrittweise Ansatz des Autors ist hilfreich für das Verständnis.
⬤ Verbesserter Inhalt in der zweiten Auflage.
⬤ Formatierungsprobleme mit großen Absätzen und unklaren Verweisen.
⬤ Überspringt wichtige Schritte, die für Anfänger hinderlich sein können.
⬤ Nicht alle Tutorials sind mit neueren Versionen von 3ds Max kompatibel, was zu Verwirrung führt.
⬤ Einige Benutzer berichten von Schwierigkeiten beim Online-Zugriff auf Projektdateien, und der Support des Autors scheint unzureichend zu sein.
(basierend auf 47 Leserbewertungen)
3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling
Andrew Gahan ist seit 18 Jahren in der Spieleindustrie tätig, hat maßgeblich an der MotorStorm-Serie mitgewirkt und ist der Schöpfer der Videoserie 3ds Max in Minutes (auf FocalPress.com). In 3ds Max Modeling for Games, 2. Diese aktualisierte Ausgabe ist vollgepackt mit neuen Tutorials, die Ihre Modeling-Fähigkeiten verbessern und Ihr Portfolio in kürzester Zeit mit hochwertigen Arbeiten aufwerten werden. Zusammen mit Anthony O'Donnell und einem Team von Experten deckt Gahan alle grundlegenden Techniken der Spielemodellierung ab, einschließlich Charakter- und Umgebungsmodellierung, Mapping und Texturierung. Schließlich bietet ein Bonuskapitel in 3ds Max Modeling for Games den Lesern Einblicke und Tipps für den Einstieg in die Spieleindustrie.
⬤ Neue, erweiterte Tutorials führen den Leser von Anfang bis Ende durch die komplette Charakter- und Umgebungsmodellierung.
⬤ Die begleitende Website (3d-for-games.com) bietet ein stabiles, unterstützendes Forum, in dem die Leser Kommentare zu neuen Arbeiten erhalten, ihre Fähigkeiten und ihr Portfolio weiterentwickeln sowie sich mit anderen Spielekünstlern über eine Vielzahl von Projekten austauschen können. Das Buch enthält außerdem Projektdateien für alle Tutorials im Buch und genügend unterstützende Bilder und Fotos, um den angehenden Künstler monatelang zu beschäftigen.
⬤ Vollständig aktualisierte Galerie ermöglicht es dem Leser, auf verschiedenen Modellen aufzubauen.