Bewertung:

Das Buch erhält gemischte Kritiken: Einige Nutzer loben den ausführlichen Inhalt und die einzigartigen Methoden, während andere kritisieren, dass der Fokus auf 3ds Max irreführend sei.
Vorteile:Ausführliche und detaillierte Anleitungen, exzellente begleitende Bilder, einzigartige Insider-Informationen, Abdeckung von Planungs- und Pre-Modeling-Workflows, die für die Spieleindustrie relevant sind, und ein Fokus auf moderne Tools und Methoden.
Nachteile:Irreführender Titel, der den Eindruck erweckt, dass es sich hauptsächlich auf 3ds Max konzentriert, obwohl es in erster Linie Maya und ZBrush abdeckt, unzureichender Inhalt für absolute Anfänger, und einige Rezensenten halten die Beispiele für mittelmäßig oder veraltet.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling
Lernen Sie in 3ds Max Modeling for Games Volume 2: Insider's Guide to Stylized Modeling, wie man im Comic-Stil a la Pixar(TM) modelliert.
In diesem neuen Band erfahren Sie alles über die stilisierte Modellierung, einschließlich Charaktere, Fahrzeuge, Umgebungen und vieles mehr. Verfolgen Sie die Geschichte der Cover-Charaktere Robert und Robot, deren Abenteuer Sie durch die Welt des Modellierens, der Vegetation, der Alpha-Maps und vieles mehr führt.
Dieses Buch ist außerdem vollgepackt mit hochdetaillierten Tutorials, die darauf abzielen, Ihre Modellierfähigkeiten zu verbessern und Ihr Portfolio zu erweitern. Die begleitende Website (www.3d-for-games.com) ist einzigartig - ein Online-Forum, in dem Leser Fragen zu ihrer Arbeit stellen und beantworten können. Im Hinblick auf die Entwicklung eines Portfolios sind Online-Kritiken von Kollegen von unschätzbarem Wert, und aktuelle Leser haben von dieser Funktion Gebrauch gemacht, und einige sind sogar gerne zu Forumsteilnehmern geworden (zusammen mit Andy), um neue Künstler bei ihrer Arbeit zu betreuen und zu fördern.
Ebenfalls enthalten sind: Schritt-für-Schritt-Projektdateien für jedes Kapitel; alle relevanten Texturdateien und Quellfotos; Panoramahimmel, kleine Szenenobjekte, Bonus-Texturkarten und -modelle, so dass Künstler sehr schnell ganze Szenen erstellen können, ohne jedes Mal bei Null anfangen zu müssen; zahllose Beispiele dafür, was in der 3D-Modellierung angesagt ist und was nicht, und auch genügend unterstützende Bilder und Fotos, um den angehenden Künstler monatelang zu beschäftigen. Einzigartige Unterstützung in über 10.000 aktuellen Beiträgen - das Buch wird durch ein lebendiges Forum und eine Gemeinschaft von Lesern aus der ganzen Welt unterstützt, die bereit sind, Ihnen bei Ihrer Arbeit zu helfen.