Bewertung:

Das Buch hat gemischte Kritiken von Nutzern erhalten. Einige loben die detaillierten Erklärungen und die Organisation, während andere kritisieren, dass es veraltet ist und nicht effektiv die notwendigen Fähigkeiten für die Erstellung von Spiel-Assets vermittelt.
Vorteile:Detaillierte Erklärungen zu Specular Lighting und Normal Map Creation, gut gegliedert mit farbkodierten Abschnitten für jede Software, hilfreich für die Verbesserung der Portfolioqualität und von einigen Nutzern im Bereich Game Art als nützlich erachtet.
Nachteile:Veralteter Inhalt mit älteren Versionen von Tools wie Maya, 3Ds Max und ZBrush, mangelnde Tiefe bei der Vermittlung tatsächlicher künstlerischer Fähigkeiten, einige Tutorials werden als ineffektiv oder von unerfahrenen Künstlern durchgeführt angesehen.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Game Art Complete: All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques
Eine Zusammenstellung der wichtigsten Kapitel aus den derzeit erhältlichen Focal Game Art-Büchern zu den Bereichen Max, Maya, Photoshop und ZBrush.
Die Kapitel bieten dem CG-Künstler einen hervorragenden Überblick über die wesentlichen Techniken, die jeder 3D-Künstler benötigt, um atemberaubende Game Art zu erstellen. Game Artists werden in der Lage sein, die benötigten Modellierungs-, Rendering-, Rigging- und Texturierungstechniken zu beherrschen - mit Ratschlägen von Focals besten und klügsten Autoren.
Künstler können Hunderte von Tipps, Tricks und Abkürzungen in Max, Maya, Photoshop und ZBrush erlernen - und das alles in einem umfassenden, inspirierenden Nachschlagewerk.