AI for Games, Dritte Auflage

Bewertung:   (4,6 von 5)

AI for Games, Dritte Auflage (Ian Millington)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine umfassende und gut recherchierte Untersuchung der KI in Videospielen und bietet wertvolle Inhalte und Einblicke. Allerdings leidet es unter der uneinheitlichen Druckqualität der verschiedenen Exemplare, was die Lesbarkeit und das Gesamterlebnis für die Nutzer beeinträchtigt.

Vorteile:

Umfassende Abdeckung von Game AI-Themen, robuste Implementierungen und algorithmische Leistungsanalysen.
Gute Qualität des Inhalts für den Preis, besonders im Vergleich zu traditionellen Lehrbüchern.
Die Pseudocode-Beispiele sind hilfreich und zugänglich, ohne fortgeschrittene Mathematik zu erfordern.
Wertvolle Einblicke in die Interaktion von KI mit Spiel-Engines und Leistungsüberlegungen.

Nachteile:

Erhebliche Probleme mit der Druckqualität, insbesondere mit der Klarheit des Pseudocodes und der allgemeinen Drucktreue.
Einige Abschnitte werden nicht gründlich behandelt, was zu Lücken bei bestimmten Themen führt.
Der höhere Preis könnte für einige Benutzer unerschwinglich sein, insbesondere angesichts der festgestellten Probleme bei der Qualitätskontrolle.

(basierend auf 16 Leserbewertungen)

Originaltitel:

AI for Games, Third Edition

Inhalt des Buches:

KI ist ein integraler Bestandteil jedes Videospiels. Dieses Buch hilft Fachleuten, mit den sich ständig weiterentwickelnden technologischen Fortschritten in der schnell wachsenden Spieleindustrie Schritt zu halten, und stattet Studenten mit aktuellen Informationen aus, die sie für den Start in ihre Karriere benötigen. Diese überarbeitete und aktualisierte dritte Auflage enthält neue Techniken, Algorithmen, Datenstrukturen und Darstellungen, die für die Entwicklung leistungsstarker KI in Spielen benötigt werden.

Hauptmerkmale

⬤ Ein umfassendes professionelles Tutorium und Nachschlagewerk zur Implementierung echter KI in Spielen.

⬤ Enthält neue Übungen, mit denen die Leser ihr Verständnis für die vorgestellten Konzepte und Praktiken testen können.

⬤ Überarbeitet und aktualisiert, um neue Techniken und Fortschritte in der KI abzudecken.

⬤ Begleitet den Leser durch den gesamten Prozess der KI-Entwicklung von Spielen.

⬤ .

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138483972
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:1010

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