Game Physics Engine Development: Wie Sie eine robuste, kommerzielle Physik-Engine für Ihr Spiel entwickeln

Bewertung:   (4,4 von 5)

Game Physics Engine Development: Wie Sie eine robuste, kommerzielle Physik-Engine für Ihr Spiel entwickeln (Ian Millington)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Game Physics Engine Development“ von Ian Millington gilt als hervorragende Ressource für Spieleentwickler, die eine praktische und funktionale Physik-Engine implementieren wollen. Es führt den Leser durch die wesentlichen Konzepte der Physik in der Spieleentwicklung und betont dabei die Kodierungstechniken. Es wurde jedoch wegen seiner komplexen Notation, Fehlern in Codebeispielen und der Notwendigkeit eines grundlegenden Verständnisses fortgeschrittener Mathematik kritisiert.

Vorteile:

Bietet eine praktische Einführung in die Spielephysik, geeignet für Programmierer mit wenig bis gar keiner Erfahrung in Physik.
Erläutert Schritt für Schritt den Aufbau einer funktionierenden Physik-Engine.
Der mitgelieferte Code ist nützlich und kann als Grundlage für die weitere Entwicklung dienen.
Der Autor vermeidet unnötige Komplexität und Fachjargon und konzentriert sich auf klare Implementierungen.
Gut geeignet, um grundlegende Prinzipien zu erlernen, die über Spiele hinaus angewendet werden können.

Nachteile:

Viele Leser berichteten von Fehlern und Problemen mit dem mitgelieferten Quellcode, insbesondere hinsichtlich der Kompatibilität zwischen verschiedenen Systemen.
Die Notation des Buches kann verwirrend sein und setzt möglicherweise Vorkenntnisse in Kalkül und fortgeschrittener Mathematik voraus, was einige Leser als entmutigend empfanden.
Einige Kritiker erwähnen, dass sich die Erklärungen wiederholen können und dass es an einer umfassenden Abdeckung fortgeschrittener Themen mangelt.
Einige Leser bemängelten, dass die Code-Beispiele übermäßig kommentiert werden, was es schwieriger macht, die tatsächliche Implementierung zu erkennen.

(basierend auf 27 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Inhalt des Buches:

Physik ist sehr wichtig für Spieleprogrammierer, die wissen müssen, wie sie ihren Spielen physikalischen Realismus verleihen können. Sie müssen die physikalischen Gesetze berücksichtigen, wenn sie eine Simulation oder eine Spiel-Engine erstellen, insbesondere in der 3D-Computergrafik, um die Effekte für den Betrachter oder Spieler realistischer erscheinen zu lassen. Die Spiele-Engine muss die physikalischen Eigenschaften der von den Künstlern geschaffenen Objekte erkennen und sie mit realistischen Bewegungen kombinieren.

Die Physik-Engine ist ein Computerprogramm, das Sie in Ihr Spiel einbauen, das die Newtonsche Physik simuliert und die Auswirkungen unter verschiedenen Bedingungen vorhersagt. In Videospielen verwendet die Physik-Engine Echtzeit-Physik, um den Realismus zu verbessern.

Dies ist das einzige Buch in seiner Kategorie, das den Leser durch den Prozess der Entwicklung einer kompletten spielbereiten Physik-Engine von Grund auf führt. Die im Buch vorgestellte Cyclone-Spiele-Engine wurde speziell für dieses Buch geschrieben und in der Entwicklung von iPhone-Anwendungen und Adobe Flash-Projekten eingesetzt. Es gibt viele Informationen auf Meisterklassen-Niveau, aber fast nichts in einem Format, das die Grundlagen auf praktische Weise vermittelt. Die zweite Auflage enthält neues bzw. überarbeitetes Material zu Kollisionserkennung, 2D-Physik, Casual Game-Physik für Flash-Spiele, mehr Referenzen, ein Glossar und Übungen am Ende des Kapitels. Die begleitende Website wird den vollständigen Quellcode der Cyclone-Physik-Engine enthalten, zusammen mit Beispielanwendungen, die das Physiksystem in Betrieb zeigen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780123819765
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2010
Seitenzahl:524

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