Architektonischer Ansatz zum Leveldesign: Zweite Ausgabe

Bewertung:   (4,7 von 5)

Architektonischer Ansatz zum Leveldesign: Zweite Ausgabe (W. Totten Christopher)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch dient als solide Einführung in die Prinzipien des Leveldesigns und bietet wertvolle Einblicke und Beispiele für Lernende. Allerdings wird es durch uneinheitliche Terminologie und einige unklare Erklärungen beeinträchtigt.

Vorteile:

Guter Überblick über die Grundlagen des Leveldesigns, schärft das Bewusstsein für Schlüsselfaktoren, gut geschrieben und mit tollen Beispielen erklärt, hat gute Übungen und dient als solider Ausgangspunkt für Lernende.

Nachteile:

Terminologiefehler und Ungereimtheiten, einige Teile sind unnötig wortreich und oberflächlich, der Autor wiederholt sich manchmal, und es gab Probleme mit Versand und Verpackung.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Architectural Approach to Level Design: Second Edition

Inhalt des Buches:

An Architectural Approach to Level Design wurde von einem Spieleentwickler und Architekturprofessor verfasst und ist eines der ersten Bücher, das architektonische und räumliche Designtheorien mit dem Bereich des Leveldesigns verbindet. Es erforscht die Prinzipien des Leveldesigns durch den Kontext und die Geschichte der Architektur.

In der zweiten Auflage von An Architectural Approach to Level Design werden architektonische Techniken und Theorien vorgestellt, die Sie für Ihre eigene Arbeit nutzen können. Der Autor verbindet Architektur und Leveldesign auf unterschiedliche Art und Weise, indem er die praktischen Elemente, wie Designer Raum konstruieren, und die erfahrungsbezogenen Elemente, wie und warum Menschen mit diesem Raum interagieren, anspricht. Er geht auch auf Branchenfragen ein, z. B. wie man interessante Tutorial-Levels baut und wie man computergenerierte Level-Design-Systeme einsetzt, ohne dabei das spielerorientierte Design handgemachter Levels zu verlieren. In diesem Text lernen Sie, wie man Räume gestaltet, Emotionen durch Spielräume hervorruft und mit Hilfe der Architekturtheorie bessere Level erstellt.

MERKMALE.

⬤ Bietet Fallstudien, die einen Einblick in moderne Leveldesign-Praktiken, -Methoden und -Tools geben.

⬤ Präsentiert Perspektiven von Industrie-Designern, unabhängigen Spieleentwicklern, Wissenschaftlern, Psychologen und Akademikern.

⬤ Untersucht, wie historische Strukturen uns etwas über gutes Leveldesign lehren können.

⬤ Zeigt, wie man den Raum nutzen kann, um den Spieler zu lenken oder Emotionen bei ihm hervorzurufen.

⬤ Enthält Kapitelübungen, die Sie dazu anregen, die Prinzipien des Kapitels in digitalen Prototypen, Spieltests, Papiermodellen und Designjournalen anzuwenden.

Dieses Buch vereint Themen aus dem Bereich Spieldesign und Architektur und hilft Ihnen, bessere Räume für Ihre Spiele zu schaffen. Das Buch ist softwareunabhängig und behandelt Tools und Techniken, die Sie bei der Gestaltung Ihrer interaktiven Welten einsetzen können.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780815361367
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:579

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