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Level Design: Processes and Experiences
In diesem Buch berichten erfahrene Spieleentwickler, Akademiker, Journalisten und andere über ihre Prozesse und Erfahrungen mit Leveldesign. Jeder bietet eine einzigartige Perspektive, die mehrere Schritte des Prozesses der Interaktion mit und der Erstellung von Spielebenen darstellt - das Erleben von Ebenen, das Entwerfen von Ebenen, die Konstruktion von Ebenen und das Testen von Ebenen. Diese unterschiedlichen Perspektiven bieten dem Leser einen Einblick in die Denkprozesse, die zu unvergesslichen offenen Spielwelten, schaurigen Horrorumgebungen, computergenerierten Levels, stimmungsvollen Klanglandschaften und vielen anderen Arten von Spielräumen führen. Diese Sammlung lässt den Leser in die Gedankenwelt professioneller Designer eintauchen, während sie arbeiten, und bietet immer wiederkehrende Themen zu Leveldesign und Spielkritik, die sowohl neue als auch erfahrene Designer inspirieren.
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Hauptmerkmale:
⬤ Erfahren Sie mehr über die Arbeitsweise erfahrener Entwickler und Leveldesigner in ihren eigenen Worten.
⬤ Entdecken Sie Best-Practices für die Erstellung von Levels für überzeugendes Spiel und kollaboratives Design.
⬤ Bietet Analysemethoden für ein besseres Verständnis von Spielwelten und ihrer Funktionsweise als Reaktion auf das Gameplay.
⬤ Finden Sie Ihre eigene bevorzugte Methode des Leveldesigns, indem Sie die Prozesse mehrerer Branchenveteranen kennenlernen.