
Arduino programming: A Complete Guide to Master Tools and Techniques On Getting Started With Arduino
MÖCHTEN IHRE KUNDEN DIE GEHEIMNISSE DER DATENVERARBEITUNG MIT PYTHON ENTDECKEN? Suchen Ihre Kunden nach dem einfachsten Weg, ein Arduino-Programmierexperte zu werden? Dann brauchen Sie dieses Buch in Ihrer Bibliothek und... Ihre Kunden werden nie aufhören, es zu benutzen und zu verschenken.
Keine Sorge, dieses Buch ist für Leute wie Sie geschrieben. Sie müssen keine Zeit damit verbringen, dicke Bücher zu lesen, für Online-Kurse zu bezahlen oder schwierigen Tutorials zu folgen, um die Arduino-Programmierung zu lernen.
WARUM DIESES BUCH IHREN KUNDEN HELFEN KANN
Arduino ist eine Hardware-Entwicklungsplattform, die auf einer quelloffenen, konfigurierbaren Leiterplatte basiert, die erschwinglich und weithin verfügbar ist. Um Ihre Umgebung und Motoren zu verstehen, Lichter zu steuern und Musik abzuspielen, kann dieser programmierbare Chip in Kombination mit vielen Aktoren und Sensoren verwendet werden. Das Arduino-Board ist eine flexible und einfach zu bedienende Mischung aus Software und Hardware, mit der sich interaktive Roboter bauen lassen. Dieses frisch aktualisierte Buch zeigt, wie man das Arduino-Board schnell programmieren kann.
Getting Started with Sketches enthält leicht verständliche Erklärungen, Beispiele und Beispielanwendungen. Lernen Sie, wie Sie die modifizierte C-Programmiersprache von Arduino verwenden, um grundlegende Sketches zu erstellen und Daten zu speichern. Darüber hinaus erhalten Sie praktische Erfahrungen mit C++, der Entwicklung von Bibliotheken und der Arduino-Programmierung. Es sind keine Vorkenntnisse in der Programmierung erforderlich.
- Richten Sie zunächst die Software und dann den Arduino ein, bevor Sie beginnen, Zeichnungen hochzuladen.
- Verwenden Sie die analogen und digitalen Ein- und Ausgänge des Arduino zum Programmieren.
- Lernen Sie die Grundlagen der Programmiersprache C und ihrer verschiedenen Bibliotheken kennen.
- Projekte schreiben, die Daten speichern können.
- Interaktion mit LCD-Bildschirmen mithilfe von Funktionen aus der Arduino-Bibliothek.
- Egal, ob Sie ein Künstler, Designer oder Bastler sind, Sie können Ihre eigenen Arduino-Bibliotheken erstellen und dann objektorientierte Programmieransätze nutzen, um Produktprototypen und elektronische Kunstwerke zu erstellen.
Und es gibt noch eine ganze Menge mehr... Worauf warten Sie also noch?
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