Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 3 Stimmen.
Avatars of Story
Seit ihren Anfängen hat sich die Narratologie in erster Linie als eine Untersuchung der literarischen Erzählung entwickelt. Sprachwissenschaftler, Volkskundler, Psychologen und Soziologen haben die Untersuchung auf mündliche Erzählungen ausgeweitet, aber die Narratologie befasst sich nach wie vor in erster Linie mit sprachgestützten Geschichten. In Avatars of Story geht Marie-Laure Ryan über literarische Werke hinaus und untersucht andere Medien, insbesondere elektronische Erzählformen. Indem sie sich mit anderen semiotischen Medien als der Sprache und anderen Technologien als dem Druck beschäftigt, zeigt sie auf, wie die Geschichte, eine kultur- und medienübergreifende Form der Bedeutung, ihre Vielfalt erreicht, indem sie sich unter verschiedenen Avataren präsentiert.
Ryan beginnt damit, dass sie unter anderem eine Baseballübertragung zwischen den Cubs und den Giants aus dem Jahr 1989, die Reality-TV-Show Survivor und den Film The Truman Show betrachtet. In all diesen Texten sieht sie eine Erzählung, die Bedeutung ohne den Vorteil der Rückschau organisiert und die Echtzeit-Dimension von Computerspielen vorwegnimmt. Anschließend weitet sie ihre Untersuchung auf neue Medien aus. In einer Diskussion über textbasierte interaktive Fiktion wie Spider and Web und Galatea, Hypertexte wie Califia und Patchwork Girl, multimediale Werke wie Juvenate, webbasierte Kurzgeschichten und Fa ade, ein multimediales, KI-gestütztes Projekt im Bereich des interaktiven Dramas, konzentriert sie sich auf die Frage, wie die Bedeutung der Erzählung durch die Autorensoftware beeinflusst wird, z. B. durch den Infocom-Parser, das Hypertext-Produktionssystem Storyspace und die Programme Flash und Director. Sie untersucht auch die Argumente, die dagegen vorgebracht wurden, Computerspiele wie The Sims und EverQuest als eine Form der Erzählung zu betrachten, und antwortet darauf, indem sie einen Ansatz für Computerspiele skizziert, der ihre imaginative und strategische Dimension miteinander in Einklang bringt. Dabei unterscheidet Ryan ein breites Spektrum von Erzählweisen wie utilitaristisch, illustrativ, unbestimmt, metaphorisch, partizipativ, emergent und simulativ.
Letztlich betont Ryan die Schwierigkeit, Narrativität und Interaktivität miteinander zu vereinbaren, und sieht die Zeit voraus, in der die Medien neue Möglichkeiten bieten werden, Geschichten zu erleben.
Marie-Laure Ryan ist eine unabhängige Wissenschaftlerin und Autorin von Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media.