Bauen Sie Ihre eigene 2D-Spiel-Engine und erstellen Sie großartige Webspiele: Mit Html5, Javascript und Webgl2

Bewertung:   (3,9 von 5)

Bauen Sie Ihre eigene 2D-Spiel-Engine und erstellen Sie großartige Webspiele: Mit Html5, Javascript und Webgl2 (Kelvin Sung)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine gründliche Einführung in die Spieleentwicklung mit WebGL2, aber einige Rezensenten kritisierten, dass es keine WebGL2-Shader enthält und sich auf externen Code verlässt, so dass es sich eher wie eine Installationsanleitung anfühlt als eine umfassende Lernressource.

Vorteile:

Detaillierte Schritt-für-Schritt-Einführung, klare Code-Beispiele und gründliche Abdeckung von Spielentwicklungskonzepten.

Nachteile:

Enthält keine WebGL2-Shader, verlässt sich auf externen, urheberrechtlich geschützten Code, fühlt sich eher wie eine Installationsanleitung an, als eine spezielle Lernquelle.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2

Inhalt des Buches:

Entwickeln Sie eine 2D-Spiele-Engine, die Ihnen die Erfahrung und das Grundverständnis grundlegender Konzepte für die Entwicklung komplexer und unterhaltsamer 2D-Spiele vermittelt, die über gängige Webbrowser im Internet gespielt werden können. Dieses Buch ist so aufgebaut, dass die Kapitel den logischen Schritten der Entwicklung einer Spiele-Engine folgen und die Konzepte entsprechend integriert sind.

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games isoliert und präsentiert relevante Konzepte aus den Bereichen Software-Engineering, Computergrafik, Mathematik, Physik, Spieleentwicklung und Spieldesign im Kontext der Erstellung einer 2D Game Engine von Grund auf. In dieser Ausgabe basiert der gesamte Code auf aktualisierten Versionen von JavaScript mit HTML5 und WebGL2: Sie werden den Quellcode analysieren, der für die Erstellung einer Spiele-Engine benötigt wird, die für die Umsetzung typischer 2D-Videospiele geeignet ist. Sie werden auch etwas über Physik und das Partikelsystem lernen. Die Diskussion der Physikkomponente umfasst Rotationen und beliebte physikalische Materialien wie Holz, Schlamm und Eis. Die Diskussion der Partikelkomponente umfasst beliebte Voreinstellungen wie Feuer, Rauch und Staub.

Am Ende des Buches werden Sie die Kernkonzepte und Implementierungsdetails einer typischen 2D-Spiele-Engine verstehen, Einblicke in die Auswirkungen dieser Konzepte auf das Spieldesign und den Spielablauf erhalten und Zugang zu einer vielseitigen 2D-Spiele-Engine haben, die sie erweitern oder nutzen können, um ihre eigenen 2D-Spiele von Grund auf mit HTML5, JavaScript und WebGL2 zu entwickeln.

Was Sie lernen werden

⬤ Grundlegende Konzepte für die Entwicklung von 2D-Spielen verstehen.

⬤ Verstehen der grundlegenden Architektur von 2D-Spielengines.

⬤ Beleuchtungsmodelle in 2D-Spielen verstehen.

⬤ Grundlegende Physik in 2D-Spielen kennenlernen.

⬤ Erfahren, wie sich diese Kernkonzepte auf das Spieldesign und den Spielablauf auswirken.

⬤ Lernen Sie, wie man interaktive 2D-Spiele entwirft und entwickelt.

Für wen ist dieses Buch gedacht?

Spiele-Enthusiasten, Hobbyisten und alle, die wenig oder gar keine Erfahrung haben und sich für die Entwicklung interaktiver Spiele interessieren, aber nicht wissen, wie sie anfangen sollen. Dieses Buch kann auch als Lehrbuch für einen Einführungskurs in die Spiel-Engine in einem Informatik-Fachbereich verwendet werden, der auf Junior- oder Senior-Ebene stattfindet.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484273760
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:741

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)