Grundlegende Mathematik für die Spieleentwicklung mit Unity 3D: Ein Einsteigerhandbuch für mathematische Grundlagen

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Grundlegende Mathematik für die Spieleentwicklung mit Unity 3D: Ein Einsteigerhandbuch für mathematische Grundlagen (Kelvin Sung)

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Originaltitel:

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Inhalt des Buches:

In diesem Buch lernen Sie grundlegende mathematische Konzepte anhand von Unity-basierten, benutzerdefinierten Beispielen, die die Implementierungen erklären und zeigen, wie diese Konzepte bei der Entwicklung moderner Videospielfunktionen angewendet werden. Sie lernen die theoretischen Grundlagen jedes Konzepts kennen und können dann mit der Implementierung interagieren, sie untersuchen und verändern, um die Auswirkungen zu überprüfen.

Basic Math for Game Development with Unity 3D beginnt mit der Erläuterung von Punkten im kartesischen 3D-Koordinatensystem. Danach erhalten Sie einen Einblick in Vektoren und Details zu Punkt- und Kreuzprodukten, Quaternionen, Rotation und Zerlegung von Vektoren. Diese mathematischen Grundlagen werden durch Unity-basierte Beispielimplementierungen veranschaulicht. Zu diesen Konzeptpräsentationen gehören separate Beispiele, die zeigen, wie die Konzepte bei der Erstellung typischer Videospielfunktionen angewendet werden, z. B. Kollisionsunterstützung, Bewegungssimulationen, autonomes Verhalten, Schattenannäherungen und Reflexionen von Oberflächen mit beliebiger Ausrichtung.

Nach der Lektüre dieses Buches werden Sie ein gründliches Verständnis der wichtigsten mathematischen Konzepte haben und wissen, wie diese zur Entwicklung eines fesselnden Spiels eingesetzt werden.

(Was Sie lernen werden)

⬤ Verstehen Sie die grundlegenden Konzepte von Punkten und Vektoren und ihre Anwendungen in der Spieleentwicklung.

⬤ Erfassen der Details von autonomen Verhaltensweisen wie das Anvisieren eines Ziels, das Verfolgen und Verfolgen eines Objekts und mehr.

⬤ Anwendung mathematischer Konzepte bei der Implementierung moderner Videospielfunktionen wie Ray Casting, Kollision und Bewegungssteuerung.

Für wen ist dieses Buch gedacht?

Spiele-Enthusiasten, Bastler und alle anderen, die sich für die Umsetzung interaktiver Spiele interessieren, aber grundlegende mathematische Kenntnisse benötigen oder einfach nur eine Auffrischung mit modernen Beispielen gebrauchen können.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484298848
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2023
Seitenzahl:447

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)