Bewertung:

Das Buch ist eine gut strukturierte Einführung in die Programmierung auf dem Commodore 64, die für ihre Grundlagen und ansprechenden Code-Beispiele gelobt wird. Es weist jedoch zahlreiche Tippfehler auf, vor allem im Beispielcode, die bei Anfängern zu Fehlern führen können. Außerdem fehlt es aufgrund seines Alters an modernen Aktualisierungen und benutzerfreundlichen Funktionen wie einem Index.
Vorteile:⬤ Führt anschaulich in grundlegende Programmierkonzepte ein
⬤ ansprechende und aussagekräftige kurze Code-Beispiele
⬤ gute Informationen zur Funktionsweise des Computers
⬤ relevante Anhänge
⬤ nostalgischer Wert als Retro-Buch.
⬤ Enthält zahlreiche Tippfehler im Beispielcode
⬤ längere Codelisten sind schwer zu lesen
⬤ es fehlt ein Index, was die Navigation erschwert
⬤ alte Informationen decken möglicherweise nicht die neuesten Entwicklungen ab
⬤ in einigen Rezensionen wurde es als unklar oder schwer verständlich bezeichnet.
(basierend auf 12 Leserbewertungen)
Mastering the Commodore 64
Dieses 1983 erstmals veröffentlichte, benutzerfreundliche Handbuch zum Commodore 64 half vielen Besitzern des beliebten Heimcomputers, ihr Gerät auf einer ganz neuen Ebene zu verstehen. Die Details in diesem Buch ermöglichten es den Benutzern, über die Grenzen der reinen BASIC-Programmierung hinauszugehen, und es ist immer noch ein äußerst nützlicher Leitfaden für alle, die sich für Retro-Spiele auf dem klassischen Computer interessieren.
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Wie der ursprüngliche Herausgeber Interface Publications schrieb:
Dieses Buch ist ein Handbuch für alle Commodore 64-Benutzer, die ihr Verständnis für die Funktionsweise ihres Computers verbessern und ihn kompetent in BASIC und Maschinencode programmieren möchten. Der Autor erklärt, wie Sound- und Musiksynthese, programmierbare Zeichen, hochauflösende Grafiken, Funktionstastenprogrammierung, Animation und Sprites sowohl in BASIC als auch im Maschinencode funktionieren. Es enthält auch eine vollständige Speicherkarte des Commodore 64 und erklärt, wie der volle 64K genutzt werden kann und wie man Fehler sowohl in BASIC als auch in den KERNAL ROMs korrigiert.
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Acorn Books ist stolz darauf, seine Retro Reproductions-Serie zu präsentieren, eine Sammlung klassischer Computerwerke aus den 80er und 90er Jahren, die im 21. Jahrhundert zu neuem Leben erweckt wurden. Von Programmierstandards, ohne die kein anständiger Mikrocomputer-Programmierer auskommt, bis hin zu obskuren Werken, die seit vielen Jahren nicht mehr erhältlich waren, sind diese modernen Nachdrucke perfekt für jeden Kenner der Retro-Computertechnik.