Bewertung:

Das Buch „Das Gespenst von Canterville“ wird von den Nutzern im Allgemeinen gut aufgenommen, vor allem weil es sich als Englisch-Lernmaterial für Jugendliche und Erwachsene eignet. Viele Rezensionen heben den interessanten Inhalt und die hilfreiche Audio-CD hervor. Einige Nutzer äußern sich jedoch enttäuscht über die physische Qualität des Buches und in mindestens einem Fall über das Fehlen der versprochenen CD. Insgesamt ist das Buch für alle empfehlenswert, die ihre Englischkenntnisse auffrischen wollen, aber achten Sie auf mögliche Probleme mit der Haltbarkeit.
Vorteile:Fesselnder Inhalt, nützlich zum Erlernen der englischen Sprache, gute Grammatikübungen, hilfreiche Audio-CD für die Aussprache, geeignet für Schüler der Stufe B1, viele finden es interessant und empfehlen es.
Nachteile:Einige berichteten von Enttäuschung über das Fehlen der CD, von Bedenken hinsichtlich der Haltbarkeit des Buches, da die Seiten nach kurzer Zeit auseinanderfallen, von einigen Nutzern als potenziell überteuert und langweilig empfunden.
(basierend auf 76 Leserbewertungen)
Canterville Ghost+cdrom
Das Gespenst, das in einem englischen Landhaus spukt, beschließt, die neuen Bewohner, eine amerikanische Familie, zu verscheuchen, aber es stellt bald fest, dass die Amerikaner nicht wie seine anderen Opfer sind!
Dieses Lesebuch verwendet den Ansatz des EXPANSIVEN LESENS, bei dem der Text als Sprungbrett zur Verbesserung der Sprachkenntnisse und zur Erkundung des historischen Hintergrunds, der kulturellen Zusammenhänge und anderer vom Text vorgeschlagener Themen dient. Neben der Geschichte werden in britischem und amerikanischem Englisch aufgezeichnet:
Eine Einführung in das Leben und die Zeit von Oscar Wilde;
Eine breite Palette von Aktivitäten, die die vier Fertigkeiten trainieren;
Dossiers: Oscar Wilde in Amerika und Ghosts;
Internet-Projekte;
Aktivitäten im PET-Stil und Aktivitäten im Trinity-Stil (Klasse 5);
Eine Audio-CD/CD-ROM mit einer vollständigen Aufnahme des Textes und einer Vielzahl von Aktivitäten und Spielen zum weiteren Üben;
Ein Play-Skript und ein Exit-Text mit Antwortschlüssel.