Bewertung:

Die Rezensionen spiegeln eine allgemein positive Aufnahme des Buches wider und weisen darauf hin, dass es eine unterhaltsame Fortsetzung von H. Beam Pipers „Cosmic Computer“ ist. Während viele Leser die fesselnde Geschichte und die Kontinuität der Charaktere schätzen, äußern einige ihre Bedenken, dass es sich um eine Fortsetzung um ihrer selbst willen handelt, und einige wenige bemerken Probleme mit der Tiefe der Charaktere und der Umsetzung der Handlung.
Vorteile:Eine fesselnde Geschichte, gut entwickelte Charaktere, die den Geist von Pipers Universum beibehält und Nostalgie für Fans bietet. Empfohlen für diejenigen, die mit den Werken von H. Beam Piper vertraut sind.
Nachteile:Einige Leser sind der Meinung, dass es dem Buch an Intensität und Griffigkeit fehlt wie dem Original „Cosmic Computer“. Einige erwähnten, dass es sich um eine Wiederholung früherer Werke handelt und bemängelten die fehlende Charaktertiefe der Nebenfiguren.
(basierend auf 15 Leserbewertungen)
The Merlin Gambit
THE MERLIN GAMBIT von John F. Carr & Dietmar Wehr beginnt fünf Jahre nach den Ereignissen in H.
Beam Pipers klassischem Roman Der kosmische Computer. Der Planet Poictesme befindet sich inmitten eines wirtschaftlichen Aufschwungs, und Conn Maxwell ist glücklich verheiratet und frischgebackener Vater. Der Maxwell-Plan funktioniert sogar besser als erwartet.
Interstellare Raumschiffe des Tri-Systems transportieren die Produkte von Poictesme in die gesamte Terranische Föderation und es sieht so aus, als ob die schlechten Zeiten endlich vorbei wären. Doch am Horizont ziehen Sturmwolken auf. Wie aus dem Nichts taucht plötzlich die Weltraumpiraterie auf, aber die Piraten greifen nur interstellare Frachter des Tri-Systems an.
Es scheint, dass jemand ein tödliches Schachspiel mit Merlin und der Merlin-12-Gruppe spielt. Diese neuen Ereignisse veranlassen Conn Maxwell zu der Frage, ob das Oberkommando der Föderation mehr als einen Supercomputer gebaut hat. Ist es möglich, dass ein Merlin-Double gegen sie arbeitet? Um den mysteriösen Gegner zu entlarven, reist Conn nach Terra, um die Antworten zu finden, die er so dringend braucht.
Währenddessen gefährdet eine unerwartete Reihe von Entdeckungen auf Koshchei plötzlich nicht nur den Maxwell-Plan, sondern auch das Herz der Föderation. Dieser unerwartete Joker könnte das Gleichgewicht der Kräfte in der Sphäre der menschlichen Welten verändern und zu einer Ära des interstellaren Krieges führen, die die Merlin-12-Gruppe so hart zu verhindern versucht hat.