Bewertung:

In den Rezensionen wird eine große Enttäuschung über das Buch geäußert, insbesondere über den Abschluss der Paratime-Geschichten und die Aufnahme von bereits veröffentlichtem Material. Die Leser waren der Meinung, dass der neue Inhalt unzureichend und schlecht ausgeführt war und die Erwartungen, die durch frühere Werke gesetzt wurden, nicht erfüllte.
Vorteile:Einige Fans schätzen das Originalmaterial von H. Beam Piper und erkennen an, dass John Carr versucht hat, die Serie fortzusetzen und dabei die früheren Werke zu respektieren.
Nachteile:Das Ende der Serie wird als unbefriedigend und konstruiert empfunden; der Großteil des Inhalts besteht eher aus wiederverwendeten als aus neuen Geschichten, was zu Gefühlen der Frustration und Enttäuschung führt. Das Buch wird auch wegen der schlechten Bearbeitung und Formatierung kritisiert, die das Leseerlebnis beeinträchtigen.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Paratime Wars
Paratime war eine der inspiriertesten Schöpfungen von H. Beam Piper, und diese Sammlung enthält alle drei Paratime Police-Novellen von John F.
Carr, in denen Lord Kalvan eine Rolle spielt: "Kalvan Kingmaker", "Belagerung von Tarr-Hostigos" und das noch nie veröffentlichte "Sea of Grass", eine neue Geschichte über die Infiltration von Kalvans Zeitlinie durch die Wizard Traders. Eine weitere neue Geschichte, "Die Alexander-Affäre", erzählt, was passiert, wenn ein ehrgeiziger Paratimer beschließt, sein Betrugsspiel auf eine neue Ebene zu heben - die Gottheit. Und schließlich "Paratime War": die Geschichte, die die in den Kalvan-Romanen Gunpowder God und Down Styphon aufgeworfenen Fragen beantwortet, warum Verkan Vall, die Paratime Police und die Kalvan Study Teams plötzlich aus Kalvans Zeitlinie verschwunden sind.
In Paratime War steht die Zivilisation der Heimat-Zeitlinie vor ihrer größten Bedrohung seit den Mystischen Kriegen. Werden 10.000 Jahre Zivilisation durch die bösen Machenschaften eines Verrückten und seiner Handlanger zu Ende gehen? Dies ist eine Sammlung, die Sie nicht verpassen sollten. H.
Beam Pipers Paratime-Geschichten handeln von der Heimatzeitlinie auf der ersten Ebene, einer fortgeschrittenen Zivilisation, die auf dem Ergebnis der Kolonisierung der Erde durch die Marsmenschen vor etwa 75.000 Jahren basiert. Die fünf Paratime-Ebenen hatten sehr unterschiedliche Ergebnisse, von den hochzivilisierten Paratimern auf der Ersten Ebene, wo die Kolonisierung erfolgreich verlief, bis zur Fünften Ebene - dem wahrscheinlichen völligen Scheitern der Marskolonisierung, wo sich keine menschliche Bevölkerung etablierte und sich nur einheimisches quasi-menschliches Leben auf der Erde entwickelte. Seit mehr als 12.000 Jahren nutzen die Menschen der Ersten Ebene zeitliche Transpositionsreisen, um die zahllosen anderen Welten mit alternativer Wahrscheinlichkeit in der seitlichen Dimension der Zeit zu plündern und zu bestehlen.
Intelligente Parasiten verletzen weder ihre Wirte, noch geben sie ihre Existenz preis. Es ist die Aufgabe der Paratime-Polizei, das Paratime-Geheimnis und ihre Aktivitäten außerhalb der Zeit zu schützen sowie Verbrecher und illegale Syndikate der ersten Ebene zu jagen und zu verfolgen.