Das Reich des Gateways Fortgeschrittene Charakteroptionen Buch Eins: Neuanfänge

Das Reich des Gateways Fortgeschrittene Charakteroptionen Buch Eins: Neuanfänge (John Griffin)

Originaltitel:

The Realm of the Gateway Advanced Character Options Book One: New Beginnings

Inhalt des Buches:

Die "Realm of the Gateway"-Reihe umfasst ein breites Spektrum an Genres, von High Fantasy im Magischen Reich bis hin zu Science Fantasy im Wissenschaftlichen Reich, mit einem Hauch von Chaos aus der Todeszone. Diese grundlegenden Bücher bieten Informationen für die Erstellung und das Spielen einer Reihe von verschiedenen Charaktertypen und Berufen. Das Handbuch für fortgeschrittene Charaktere stellt neue Optionen für die Erstellung von Anfängercharakteren und Optionen für die Erstellung einer breiten Palette von Optionen für fortgeschrittene Charaktere vor. Buch Eins: Neue Anfänge gibt Spielern und Spielleitern neue Optionen für Charaktere der Anfangsstufe, einschließlich neuer Ethnien, neuer Berufe und eines neuen Konzepts, der Rassenklassen. Diese Optionen können in jedem Reich verwendet werden und sind mit allen Realm of the Gateway Produkten kompatibel.

⬤ Es werden sieben neue Völker eingeführt: die riesige Sippe der Aesir, die Alt-Elfen und Alt-Goblins aus der fernen Vergangenheit, die Bossarians, ein Volk von Humanoiden aus einer anderen Dimension, die Gottberührten, Menschen, die von einer der Gottheiten gesegnet wurden, die Omegas, die nächste Stufe der menschlichen Evolution, die mit Psionik ausgestattet, aber körperlich schwächer sind, und die Vale, ein Volk von lebenden Golems.

⬤ Neue Startklassen für jedes Reich, einschließlich einer neuen Klasse, die Magie einsetzt, dem Schwertmagier.

⬤ Neue optionale Regeln, einschließlich eines neuen, alternativen Startsystems für Charaktere. Charaktere können nun als untrainierte "normale" Menschen beginnen, die lernen, Helden zu sein. Es gibt auch optionale Regeln für das automatische Fortschreiten von Fertigkeiten und Fertigkeitshöchstwerten.

⬤ 14 neue Rassenklassen aus allen drei Welten werden vorgestellt.

⬤ Der Cyberknight: ein kybernetisch veränderter Mensch, der sich zum perfekten kybernetischen Krieger entwickelt.

⬤ Der Drake Seeker: ein arkaner Drake-Magier, der nach verlorenem und verborgenem Wissen sucht.

⬤ Die Traumberührten: Fae, die die Macht des "Träumens" ausüben.

⬤ Erdgeborene Zwerge: Zwerge, die vom Gott der Erde mit elementarer Kraft gesegnet sind.

⬤ Eldrin: Uralte Elfen- und Goblinkrieger, die über kosmische Kräfte verfügen.

⬤ Exomorph: Wechselbälger mit der Macht, ihre Körper zu kontrollieren und zu formen.

⬤ Pilz-Krieger: Bewohner der Dunkelheit, die sich zu mächtigen Kriegern entwickelt haben.

⬤ Der Heiler-Androide: Ein speziell geschaffener Androide mit der Macht, andere zu heilen.

⬤ Der Hellborn-Krieger: Dämonengeschmiedete Krieger, die mutieren, um dämonischer zu werden.

⬤ Der Minotaurus-Kopfgeldjäger: die ultimativen Kopfgeldjäger.

⬤ Nachtschwingen-Schalllanzenbrecher: Nachtschwinger, die gelernt haben, ihre Mutationskräfte zu kontrollieren und zu nutzen, um zu mächtigen Kriegern zu werden.

⬤ Die Quantenmagier: Menschen und Cybots, die quantenbasierte technologische "Magie" einsetzen.

⬤ Der Wildling: animalische Humanoide, die wie Bestien kämpfen.

⬤ Der Willin-Beobachter: Willin-Spione, die sich ungesehen und unbemerkt bewegen können.

⬤ Fünf neue Kreaturen, die die Spieler beschwören oder die Spielleiter einsetzen können.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781088054901
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)