Die Kunst des Spieldesigns: A Book of Lenses, Dritte Auflage

Bewertung:   (4,7 von 5)

Die Kunst des Spieldesigns: A Book of Lenses, Dritte Auflage (Jesse Schell)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als umfassende und inspirierende Ressource für Spieldesigner hoch gelobt und bietet wertvolle Einblicke in die Spieleentwicklung. Während viele Benutzer den klaren Schreibstil, den detaillierten Inhalt und die praktischen Werkzeuge schätzen, haben einige Bedenken wegen der Ausführlichkeit und der Beschädigung während der Lieferung geäußert. Auch das Fehlen eines Zubehörs, das in früheren Ausgaben enthalten war, wird als Nachteil genannt.

Vorteile:

Umfassende und detaillierte Informationen zur Spielgestaltung.
Klarer, leicht zu lesender Schreibstil.
Bietet praktische Werkzeuge und Konzepte für Spieldesigner, die besonders für Neulinge von Vorteil sind.
Erhältlich in verschiedenen Formaten, einschließlich eines Kartenspiels und einer kostenlosen App.
Sehr empfehlenswert für angehende Spieldesigner und Pädagogen.

Nachteile:

Einige Leser finden das Buch zu ausführlich und manchmal etwas schwer verdaulich.
In dieser Ausgabe fehlt das Zubehör 'A Deck of Lenses' aus früheren Ausgaben.
Probleme mit der Lieferung, einschließlich beschädigter Exemplare.
Die kleine Schrift in einigen Ausgaben macht es für manche Leser schwierig.

(basierend auf 59 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Inhalt des Buches:

The Art of Game Design führt Sie Schritt für Schritt durch den Designprozess und hilft Ihnen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die immer wieder gespielt werden. Es erklärt die grundlegenden Prinzipien des Spieldesigns und zeigt, wie Taktiken, die in klassischen Brett-, Karten- und Sportspielen verwendet werden, auch in erstklassigen Videospielen funktionieren.

Gutes Spieldesign entsteht, wenn man sein Spiel aus möglichst vielen Perspektiven betrachtet, und der preisgekrönte Autor Jesse Schell präsentiert über 100 Fragen, die man sich stellen sollte, während man sein Spiel entwickelt, spielt und verändert, bis man sein Design fertig hat.

Diese neue, dritte Ausgabe enthält Beispiele von neuen VR- und AR-Plattformen sowie von modernen Spielen wie Uncharted 4 und The Last of Us, Free-to-Play-Spielen, hybriden Spielen, transformativen Spielen und mehr.

Was auch immer Ihre Rolle in der Videospielentwicklung ist, ein Verständnis der Prinzipien des Spieldesigns wird Sie besser machen in dem, was Sie tun. Seit über 10 Jahren bietet dieses Buch Inspiration und Anleitung für angehende und erfahrene Spieleentwickler - und hilft dabei, bessere Spiele schneller zu entwickeln.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138632097
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:652

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