Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch der Linsen, Dritte Auflage

Bewertung:   (4,7 von 5)

Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch der Linsen, Dritte Auflage (Jesse Schell)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch gilt als unentbehrliches Hilfsmittel für Spieleentwickler, das klare Einblicke und nützliche Rahmenbedingungen für die Gestaltung bietet. Es wird für seinen fesselnden Schreibstil, die hochwertige Produktion und die Fähigkeit, die Kreativität beim Spieldesign zu inspirieren, geschätzt. Einige Benutzer bemängeln jedoch die Ausführlichkeit und das Fehlen von Zusatzmaterialien, die in früheren Ausgaben vorhanden waren. Außerdem wurden bei einigen Exemplaren Lieferschwierigkeiten gemeldet.

Vorteile:

Gut strukturierte Informationen über Spieldesign
ansprechender Schreibstil
nützlich für Anfänger und erfahrene Designer
hochwertige Produktion
in mehreren Formaten erhältlich (Buch, App, Kartenspiel)
inspirierende und praktische Ratschläge für die praktische Anwendung.

Nachteile:

Ausführlicher Text in Teilen
fehlendes Begleitwerkzeug aus der vorherigen Ausgabe (A Deck of Lenses)
Liefer- und Verpackungsprobleme, die zu beschädigten Büchern führten
mögliche Verständnisschwierigkeiten aufgrund von Kleingedrucktem.

(basierend auf 59 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Inhalt des Buches:

The Art of Game Design führt Sie Schritt für Schritt durch den Designprozess und hilft Ihnen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die immer wieder gespielt werden. Es erklärt die grundlegenden Prinzipien des Spieldesigns und zeigt, wie Taktiken, die in klassischen Brett-, Karten- und Sportspielen verwendet werden, auch in erstklassigen Videospielen funktionieren.

Gutes Spieldesign entsteht, wenn man sein Spiel aus möglichst vielen Perspektiven betrachtet, und der preisgekrönte Autor Jesse Schell präsentiert über 100 Fragen, die man sich stellen sollte, während man sein Spiel entwickelt, spielt und verändert, bis man sein Design fertig hat.

Diese neue, dritte Ausgabe enthält Beispiele von neuen VR- und AR-Plattformen sowie von modernen Spielen wie Uncharted 4 und The Last of Us, Free-to-Play-Spielen, hybriden Spielen, transformativen Spielen und mehr.

Was auch immer Ihre Rolle in der Videospielentwicklung ist, ein Verständnis der Prinzipien des Spieldesigns wird Sie besser machen in dem, was Sie tun. Seit über 10 Jahren bietet dieses Buch Inspiration und Anleitung für angehende und erfahrene Spieleentwickler - und hilft dabei, bessere Spiele schneller zu entwickeln.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138632059
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:610

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