Die Pyramide des Spieldesigns: Entwurf, Produktion und Markteinführung von Service Games

Bewertung:   (4,5 von 5)

Die Pyramide des Spieldesigns: Entwurf, Produktion und Markteinführung von Service Games (Nicholas Lovell)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „The Pyramid of Game Design“ bietet wertvolle Einblicke und Rahmenbedingungen für die Entwicklung von Free-to-Play-Spielen (F2P) und richtet sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene Entwickler. Während es einen gut strukturierten Ansatz zum Verständnis der Spieleentwicklung bietet, empfinden einige Nutzer die Formatierung auf Kindle als schwierig, was die Lesbarkeit beeinträchtigt.

Vorteile:

Bietet einen umfassenden Rahmen für die Entwicklung von F2P-Spielen und servicebasierten Spielen.

Nachteile:

Bietet klare, aufschlussreiche Richtlinien, die sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind.

(basierend auf 7 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games

Inhalt des Buches:

Das Spieldesign verändert sich. Das Aufkommen von Service-Spielen auf PC, Handy und Konsole hat bei den Verbrauchern neue Erwartungen geweckt und erfordert von den Spielemachern neue Techniken.

In "The Pyramid of Game Design" identifiziert und erklärt Nicholas Lovell die Rahmenbedingungen und Techniken, die Sie benötigen, um unterhaltsame und profitable Spiele zu entwickeln. Anhand von Spielbeispielen, die von modernen Free-to-Play-Titeln bis hin zu den ersten Arcade-Spielen, über PC-Strategiespiele und traditionelle Box-Titel reichen, zeigt Lovell, wie sich die Spieleentwicklung entwickelt hat, und gibt Spielemachern die Werkzeuge an die Hand, um sich mit ihr weiterzuentwickeln.

⬤ Machen Sie sich die Basis-, Retentions- und Superfan-Ebenen zunutze, um einen leistungsstarken Core Loop zu schaffen.

⬤ Gestalten Sie die Spieler-Session so, dass die Spieler bei der Stange gehalten werden und gleichzeitig ihre Zeit respektiert wird.

⬤ Akzeptieren Sie, dass es nur wenige feste Regeln gibt: nur Kompromisse mit Konsequenzen.

⬤ Agile und Lean-Techniken anwenden, um schnell zu lernen, was man lernen muss".

⬤ Nutzen Sie Analysen, gepaart mit Design-Fähigkeiten und Spieler-Feedback, um den Spaß, das Engagement und die Rentabilität Ihrer Spiele zu verbessern.

⬤ Passen Sie Ihre Marketingtechniken an die Realität des Zeitalters der Dienstleistungsspiele an.

⬤ Betrachten Sie die Ethik des Spieldesigns in einer sich schnell verändernden Welt.

Lovell zeigt, dass Service-Spiele alle Fähigkeiten der Entwicklung von Produktspielen erfordern, und noch mehr. Er gibt Spielemachern aller Art ein Instrumentarium an die Hand, mit dem sie unterhaltsame und profitable Spiele entwickeln können. Gefüllt mit praktischen Ratschlägen, denkwürdigen Anekdoten und einer Fülle von Spielwissen, ist die Pyramide des Spieldesigns ein Muss für alle Spieleentwickler.

Hauptmerkmale

⬤ Nutzen Sie die Basis-, Retentions- und Superfan-Ebenen, um eine leistungsstarke Kernschleife zu schaffen.

⬤ Gestalten Sie die Spieler-Session so, dass die Spieler bei der Stange bleiben und gleichzeitig ihre Zeit respektieren.

⬤ Akzeptieren Sie, dass es nur wenige feste Regeln gibt: nur Kompromisse mit Konsequenzen.

⬤ Agile und Lean-Techniken anwenden, um schnell zu lernen, was man lernen muss".

⬤ Nutzen Sie Analysen, gepaart mit Design-Fähigkeiten und Spieler-Feedback, um den Spaß, das Engagement und die Rentabilität Ihrer Spiele zu verbessern.

⬤ Passen Sie Ihre Marketingtechniken an die Realität des Zeitalters der Dienstleistungsspiele an.

⬤ Betrachten Sie die Ethik des Spieldesigns in einer sich schnell verändernden Welt.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138298897
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:326

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