Bewertung:

Das Buch ist hoch angesehen für seine akademische Strenge und seine Zugänglichkeit bei der Untersuchung von Sprache in Spielen. Es bietet wertvolle Einblicke und Techniken für die Analyse von Spielsprache und ist damit eine wichtige Ressource sowohl für Studierende im Grundstudium als auch für Qualitätsforscher in der Spielforschung.
Vorteile:⬤ Äußerst informativ und wissenschaftlich fundiert
⬤ hilfreich für die Anwendung linguistischer Techniken
⬤ überschaubare Kapitellängen
⬤ zugänglich für Studenten
⬤ enthält praktische Fallstudien
⬤ Lob für die Nützlichkeit in Forschungs- und Abschlussarbeiten.
Der Korpus der linguistischen Analyse, auf den verwiesen wird, ist noch nicht verfügbar, was seine Nützlichkeit für einige Forscher einschränken könnte.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
The Language of Gaming
Dieser innovative Text untersucht Videospiele und Gaming aus dem Blickwinkel der Diskursanalyse. Insbesondere werden zwei wichtige Aspekte der Kommunikation über Videospiele untersucht: die Art und Weise, wie Videospiele und ihre Macher ihrem Publikum Bedeutungen vermitteln, und die Art und Weise, wie Spieler, Fachleute aus der Branche, Journalisten und andere Akteure über Spiele sprechen. Dabei bietet das Buch systematische Analysen von Spielen als Artefakte und Aktivitäten sowie der sie umgebenden Diskurse.
Zu den in diesem Buch untersuchten Schwerpunktbereichen gehören:
- Aspekte der Textualität von Videospielen und des Verhältnisses von Spielen zu anderen Texten.
- die Bildung von lexikalischen Begriffen und die Verwendung von Metaphern in der Sprache der Spiele.
- Gamer-Slang und „Buddylects“.
- Die Konstruktion von Spielwelten und deren Regeln, von Gamer-Identitäten und -Gemeinschaften.
- Dominante Diskursmuster unter Spielern und ihre Beziehung zur Natur des Spiels.
- Die multimodale Sprache von Spielen und Spielen.
- Die Art und Weise, in der Ideologien von Ethnie, Geschlecht, Medieneffekten und Sprache konstruiert werden.
The Language of Gaming ist auf dem neuesten Stand der Wissenschaft und durchgehend mit aktuellen Beispielen illustriert. Das Buch ist ideal für Studierende der Angewandten Linguistik, der Videospieleforschung und der Medienwissenschaft, die eine umfassende Einführung in das Gebiet suchen.