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Literary Gaming
Ein neuer analytischer Rahmen für das Verständnis literarischer Videospiele, das literarisch-ludische Spektrum, veranschaulicht durch genaue Lektüre ausgewählter Werke.
In diesem Buch untersucht Astrid Ensslin literarische Videospiele - hybride digitale Artefakte, die sowohl Elemente von Spielen als auch von Literatur aufweisen und das Lyrische mit dem Literarischen verbinden. Diese Werke können als verbale Kunst im weitesten Sinne betrachtet werden (da die Sprache eine wichtige Rolle für ihren ästhetischen Reiz spielt); sie bedienen sich der Spielmechanik; und sie sind digital entstanden und auf ein digitales Medium angewiesen (anders als z. B. herkömmliche Bücher, die auf E-Readern gelesen werden). Sie bedienen sich narrativer, dramatischer und poetischer Techniken, um die Möglichkeiten und Grenzen ludischer Strukturen und Prozesse auszuloten, und sie sind so konzipiert, dass sie die Spieler zum Nachdenken über konventionelle Spieleigenschaften anregen. Ensslin betrachtet diese hybriden Werke als eine neue Form experimenteller literarischer Kunst, die neue Spiel- und Leseweisen erfordert. Sie schlägt eine systematische Methode zur Analyse literarisch-ludischer (L-L) Texte vor, die sowohl die analytischen Anliegen der literarischen Stilistik als auch der Ludologie berücksichtigt.
Nachdem sie die theoretischen Grundlagen ihres Vorschlags dargelegt hat, stellt Ensslin das L-L-Spektrum als Analyserahmen für literarische Spiele vor. Basierend auf der phänomenologischen Unterscheidung zwischen tiefer und hoher Aufmerksamkeit zeigt das L-L-Spektrum die relativen Schwerpunkte eines Werkes auf Lesen und Spielen. Ensslin wendet dieses analytische Instrumentarium bei der eingehenden Lektüre ausgewählter Werke an, wobei sie sich vom vorwiegend literarischen zum vorwiegend spielerischen Werk bewegt, von der Online-Hypermedia-Fiction über die Flash-Fiction, die interaktive Fiktion und das Poesiespiel bis hin zu einem hochentwickelten literarischen "Autoren"-Spiel. Abschließend betrachtet sie ihre innovative analytische Methodik im Kontext der zeitgenössischen Ludologie, der Medienwissenschaft und der literarischen Diskursanalyse.