Bewertung:

Descent Into Avernus ist ein Kampagnenbuch, das für sein phantasievolles Setting, seine reichhaltigen Überlieferungen und seine ansprechenden Charaktere gelobt wird. Während es den Spielleitern eine Menge Material bietet, mit dem sie arbeiten können, und innerhalb des Abenteuers anpassungsfähig ist, erwähnen einige Rezensionen ungleichmäßige Teile und unterentwickelte Handlungsmechanismen, die den Spielleitern zusätzliche Anstrengungen abverlangen könnten. Insgesamt gilt es als eines der besten 5e-Abenteuer mit einem spielerischen Ton und einer Balance zwischen Anleitung und kreativer Freiheit.
Vorteile:⬤ Vollständig ausgearbeitetes Abenteuer mit fesselnder Geschichte und reichem Setting.
⬤ Ermutigt die Spielleiter, das Spiel anzupassen und erlaubt kreatives Geschichtenerzählen.
⬤ Großartige NSCs, phantasievolle Orte und eine einzigartige Mischung von Themen.
⬤ Hochwertige Produktion und Artwork.
⬤ Fängt die Essenz der ursprünglichen Baldur's Gate-Reihe ein und spricht damit die Fans an.
⬤ Bietet eine Fülle von Gegenständen und Möglichkeiten für Powergamer und Rollenspieler gleichermaßen.
⬤ Einige Abschnitte sind uneinheitlich oder lassen gründliche Details vermissen, so dass der Spielleiter Lücken füllen muss.
⬤ Der Anfang kann sich linear anfühlen und lässt dem Spieler nicht viel Handlungsfreiheit.
⬤ Bestimmte Handlungselemente können erzwungen oder künstlich wirken.
⬤ Einige Rezensionen bemängeln die dauerhafte und konsistente Qualität des Buches.
⬤ Einige Spieler könnten den Tonfall als zu kitschig empfinden oder es fehlt ihnen an Biss.
(basierend auf 295 Leserbewertungen)
Dungeons & Dragons Baldur's Gate: Descent Into Avernus Hardcover Book (D&d Adventure)
In diesem Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt lauern teuflische Gefahren.
Willkommen in Baldur's Gate, einer Stadt voller Ehrgeiz und Korruption. Du hast deine Abenteurerkarriere gerade erst begonnen, bist aber schon in eine Verschwörung verwickelt, die sich von den Schatten von Baldur's Gate bis an die Frontlinien des planetenumspannenden Blutkriegs erstreckt. Hast du das Zeug dazu, höllische Kriegsmaschinen und ruchlose Verträge gegen die Erzteufelin Zariel und ihre teuflischen Horden einzusetzen? Und kannst du jemals hoffen, sicher nach Hause zu kommen, wenn du gegen die unendlichen Übel der Neun Höllen antrittst?
- Dieses heroische Dungeons & Dragons-Abenteuerbuch nimmt Spieler der Stufen 1 bis 13 mit auf eine Reise durch Baldurs Tor und nach Avernus, der ersten Ebene der Neun Höllen.
- Baldurs Tor gehört zu den ikonischsten Orten der Fantasy-Kultur. Die nebelumhüllte Metropole an der Schwertküste ist ein geschichtsträchtiger Ort und die Heimat von Helden.
- Das Buch führt die infernalischen Kriegsmaschinen in die fünfte Edition von D&D ein - kampffähige Fahrzeuge, die du anpassen kannst, wenn du in den Blutkrieg ziehst.
- Kerkermeister werden ihre Helden mit Teufelsverträgen locken, die die Abenteurer mit den ultimativen Verlockungen von Macht und Schätzen locken sollen.
- D&D wurde 1974 ins Leben gerufen und veränderte die Spielkultur, indem es die traditionelle Fantasy mit Miniaturen und Wargaming verband. Die fünfte Edition von D&D basiert auf den Erkenntnissen aller vorherigen Editionen, um ein universell fesselndes Spielerlebnis zu schaffen.