Bewertung:

Das Buch ist eine gut organisierte Sammlung von Abenteuern für Spielleiter, die flexibel in verschiedene Kampagnen integriert werden können. Während es allgemein für seinen Inhalt und sein kreatives Potenzial gelobt wird, hat es gemischtes Feedback hinsichtlich seiner Eignung für verschiedene Spielstile und möglicher Probleme beim Kauf gebrauchter Exemplare erhalten.
Vorteile:⬤ Gut durchdachte und organisierte Abenteuer
⬤ leicht für verschiedene Kampagnen anzupassen
⬤ bietet Inspiration für Spielleiter
⬤ angenehm für Familienspiele
⬤ exzellente Karten
⬤ enthält eine Vielzahl von Raub-Szenarien
⬤ qualitativ hochwertige Texte
⬤ können als eigenständige Abenteuer oder im Zusammenhang mit anderen Abenteuern Spaß machen
⬤ allgemein positive Erfahrungen mit Büchern in neuem Zustand.
⬤ Einige finden die Abenteuer zu modern oder nicht passend für traditionelle Spielstile
⬤ Schwankungen im Zustand der gebrauchten Exemplare
⬤ Potenzial für sich wiederholendes Gameplay, wenn es als vollständige Kampagne verwendet wird
⬤ neue DMs könnten mehr Anleitung benötigen
⬤ einige Abenteuer fühlen sich losgelöst von klassischen D&D-Themen.
(basierend auf 55 Leserbewertungen)
Keys from the Golden Vault (Dungeons & Dragons Adventure Book)
Ein Sammelband mit 13 Abenteuern zum Thema Raub für das größte Rollenspiel der Welt.
Manche Aufträge erfordern mehr als nur ein Schwert zu schwingen oder einen Zauber zu sprechen. Ob es darum geht, einen gut bewachten Gegenstand zu beschaffen oder wichtige Informationen von einem inhaftierten Kontaktmann zu erhalten, diese Aufgaben erfordern sorgfältige Planung und fehlerfreie Ausführung. Die geheimnisvolle Organisation namens Goldenes Gewölbe hat sich darauf spezialisiert, Mannschaften für solche Aufgaben anzuheuern, und für die schwierigsten Aufgaben - die Jagd nach sagenhaften Schätzen und das Aufhalten schrecklicher Bedrohungen - sind diese Mannschaften Ihre Charaktere.
Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe (TM) ist eine Sammlung von 13 kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern, die für Charaktere der Stufen 1-11 geeignet sind. Diese Abenteuer können in jeder beliebigen Umgebung angesiedelt werden, und du kannst sie als Einzelspiele spielen oder sie zu einer Kampagne zusammenfügen. Dieses Buch enthält auch Karten der Welt, die den Spielern bei der Planung ihrer Raubzüge helfen, sowie Ratschläge für die Durchführung unkonventioneller Spiele mit hohen Risiken und großen Belohnungen.