Einheit 2020 durch Beispiel

Bewertung:   (4,4 von 5)

Einheit 2020 durch Beispiel (Robert Wells)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch gilt als hervorragende Einführung für Unity-Anfänger, da es einen projektbasierten Ansatz verfolgt, der schrittweise auf den Fähigkeiten aufbaut. Obwohl es verschiedene Projekte und Konzepte effektiv abdeckt, bemängelten einige Nutzer veraltetes Material, schlechte Bildqualität und einen Mangel an detaillierten Erklärungen zum Code. Viele empfanden die Notwendigkeit, zusätzliche Ressourcen herunterzuladen, als Nachteil.

Vorteile:

Großartige Einführung für Anfänger mit einem projektbasierten Ansatz.
Deckt eine breite Palette von Projekttypen ab und vertieft vorhandene C#-Kenntnisse.
Bietet praktische Erfahrungen mit Unity und enthält Kapitel zu AR und VR.
Gut geeignet zur Auffrischung und zum Aufbau von Selbstvertrauen für diejenigen, die bereits Erfahrung haben.
Spannende Projekte, die Spaß machen und wettbewerbsfähig sein können.

Nachteile:

Einige Inhalte waren veraltet, insbesondere in Bezug auf maschinelles Lernen und Unity-Funktionen.
Erfordert das Herunterladen einer großen Datei für Skripte, was einige als frustrierend empfanden.
Qualitätsprobleme bei gedruckten Bildern und Diagrammen.
Einige Codes sind undokumentiert und erfordern externe Ressourcen für das weitere Verständnis.
Es wurden Unstimmigkeiten in den Anweisungen und Tippfehler festgestellt, die zu Verwirrung führen können.

(basierend auf 11 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Unity 2020 By Example

Inhalt des Buches:

Lernen Sie die Entwicklung von Unity-Spielen mit C# anhand einer Reihe praktischer Projekte, die von der Erstellung eines einfachen 2D-Spiels bis hin zum Hinzufügen von AR/VR-Erfahrungen und maschinellen Lernfunktionen auf einfache, aber effektive Weise reichen.

Key Features:

⬤ Gewinnen Sie einen umfassenden Überblick über die Unity-Spiele-Engine, während Sie Ihr eigenes Spieleportfolio erstellen.

⬤ Entdecken Sie Best Practices für die Implementierung von Spielanimation, Spielphysik, Shadern und Effekten.

⬤ Erstellen Sie voll funktionsfähige Anwendungen, darunter einen Weltraum-Shooter und ein 2D-Abenteuerspiel, und entwickeln Sie AR/VR-Erlebnisse und Game AI-Agenten.

Buchbeschreibung:

Die Unity-Spiele-Engine, die von Millionen von Entwicklern auf der ganzen Welt verwendet wird, ist dank ihrer Funktionen beliebt, mit denen Sie im Handumdrehen Spiele und 3D-Apps für Desktop- und mobile Plattformen erstellen können. Mit Unity 2020 führt diese hochmoderne Spiele-Engine unter anderem Verbesserungen bei den Unity-Werkzeugen, dem Editor und dem Workflow ein.

Die dritte Auflage dieses Unity-Buches wurde auf die neuen Funktionen von Unity 2020 und moderne Spielentwicklungspraktiken aktualisiert. Nachdem Sie die Grundlagen der Unity-Spielentwicklung schnell in den Griff bekommen haben, erstellen Sie eine Sammlung, einen Twin-Stick-Shooter und ein 2D-Abenteuerspiel. Anschließend erforschen Sie fortgeschrittene Themen wie maschinelles Lernen, Virtual Reality und Augmented Reality, indem Sie komplette Projekte mit dem neuesten Spiele-Toolkit erstellen. Während Sie die Konzepte in der Praxis umsetzen, wird dieses Buch sicherstellen, dass Sie ein klares Verständnis der Unity-Spieleentwicklung erlangen.

Am Ende des Buches verfügen Sie über eine solide Grundlage in der Unity-Entwicklung mit C#, die Sie auch auf andere Engines und Programmiersprachen anwenden können. Sie werden auch in der Lage sein, mehrere reale Projekte zu erstellen, um Ihr professionelles Spieleentwicklungsportfolio zu erweitern.

Was Sie lernen werden:

⬤ Lernen Sie die Grundlagen der Spieleentwicklung, einschließlich GameObjects, Komponenten und Szenen.

⬤ Entwickeln Sie eine Vielzahl von Spielen in C# und lernen Sie das brandneue Sprite Shaping Tool für Unity 3D und 2D Spiele kennen.

⬤ Handhaben Sie die Spielersteuerung und Eingabefunktionalität für Ihre Unity-Spiele.

⬤ Implementieren Sie KI-Techniken wie Pathfinding, Finite State Machines und maschinelles Lernen mit Unity ML-Agents.

⬤ Erstellen Sie Virtual- und Augmented-Reality-Spiele mit UnityVR und AR Foundation.

⬤ Entdecken Sie die innovativen Funktionen von Unity 2020 und wie Sie diese nutzen können, um Ihre Spiele zu verbessern.

Für wen dieses Buch gedacht ist:

Wenn Sie ein Spieleentwickler oder Programmierer sind, der neu in Unity ist und die Spiele-Engine auf praktische Art und Weise kennenlernen möchte, ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Unity-Entwickler, die an praktischen Projekten arbeiten möchten, um neue Funktionen in Unity 2020 zu erkunden, werden dieses Buch nützlich finden. Ein grundlegendes Verständnis der C#-Programmierung ist erforderlich.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781800203389
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)