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Designing for Human Experience
Vielen Dank, Robert Powell und Patrick Neeman, für die Anregung zu diesem Gespräch. Design for Humans ist für mich nach wie vor die fantastischste Verschmelzung des Komplexen, um einfache, brauchbare und neu entstehende Komponenten und Artefakte zu schaffen, die menschliche Erfahrungen unterstützen.
Grundlegend für meine Arbeit im Bereich der Gestaltung menschlicher Erfahrungen sind meine frühen Erfahrungen mit menschlicher Augmentation zur Unterstützung dessen, was die Welt als Behinderung bezeichnet. Als ich acht Jahre alt war (1970er Jahre), war mein Vater an der Gründung eines Erholungszentrums für Familien behinderter Kinder beteiligt. Es war das erste Mal, dass ich Technologien sah, die Menschen bei Dingen unterstützen, die für mich selbstverständlich sind, und es veränderte meine Sichtweise auf die Technologie und darauf, was es bedeutet, ein Mensch zu sein.
Rückblickend war mir von klein auf klar, dass ich alle Menschen akzeptiere, Individuen anerkenne und die Erkenntnis gewinne, dass jeder Mensch Stärken und Grenzen hat. Durch meine Design-Ausbildung in der Schule, an der Hochschule und dann an der Universität war ich in der Lage, Fragen zu stellen wie: Was bedeutet es, ein Mensch zu sein? Ergonomie und Anthropometrie waren es, die mich dazu brachten, zu hinterfragen, warum Technologien nicht an den Menschen, die sie benutzen, und ihren körperlichen, emotionalen und intelligenten Einschränkungen gemessen werden können.