Bewertung:

Der Orden von Balverine ist ein Buch, das sich vor allem an Fans der Fable-Spieleserie richtet und eine fesselnde und fantasievolle Geschichte in der vertrauten Welt von Albion bietet. Während viele Leser das Festhalten an der Geschichte des Spiels, die glaubwürdigen Charaktere und die fesselnden Actionszenen loben, kritisieren andere den Schreibstil, die Vorhersehbarkeit und das mangelnde Tempo. Der beigefügte DLC-Code für Fable III ist ebenfalls ein wichtiger Anreiz für Fans.
Vorteile:⬤ Fesselnde und fantasievolle Geschichte, die die Welt von Albion zum Leben erweckt.
⬤ Gut ausgearbeitete Charaktere, die glaubwürdig sind und sich auf ihrer Reise weiterentwickeln.
⬤ Die Actionszenen sind fesselnd und lassen den Leser eintauchen.
⬤ Getreu der Geschichte und Atmosphäre der Fable-Reihe.
⬤ Enthält einen DLC-Code, der für Fans wertvoll ist.
⬤ Der Schreibstil kann als amateurhaft und abgehackt empfunden werden.
⬤ Vorhersehbare Handlung, der es an überraschenden Elementen fehlt.
⬤ Einige Szenen wirken gehetzt oder enthalten zufällige Ereignisse, die Nicht-Fans verwirren könnten.
⬤ Balverine, obwohl sie im Titel eine zentrale Rolle spielen, sind in der Geschichte unterrepräsentiert.
⬤ Die Kindle-Version enthält nicht den versprochenen DLC-Code, was zu Kundenbeschwerden führte.
(basierend auf 65 Leserbewertungen)
Fable: The Balverine Order
Fable ist ein First-Person-Rollenspiel, das im Stadtreich Albion spielt. Die Stadt ist voll von Reichtum und Armut, Magie funktioniert, aber die Industrie ist im Kommen.
Die königliche Familie, die die Stadt regiert, hat eine dunkle Vergangenheit und ihre Geheimnisse beherrschen die Gegenwart. Frühere Versionen des Spiels spielten, grob gesagt, im Mittelalter und in der Renaissance. Die neue Version, die zeitgleich mit dem Buch auf den Markt kommt, führt die Stadt in die Zeit der industriellen Revolution, die einen Krieg zwischen Industrie und Magie auslöst.
Das Spiel ist einzigartig wegen der Fülle des geschaffenen Universums und wegen der Art und Weise, wie sich die Handlungen des Charakters in seinem Aussehen und den Reaktionen der NSCs widerspiegeln: Wenn man viel isst, wird man dick, wenn man in viele Kämpfe verwickelt wird, bekommt man Narben und die Leute werden misstrauisch. Die Interaktion zwischen Spieler und Spiel, der Reichtum der Welt, macht die Franchise ungewöhnlich geeignet für einen Tie-in-Roman und der Roman wird ein interaktives Element enthalten.