Bewertung:

Das Buch enthält die Regeln für Fletcher Pratts Seekriegsspiel, das für seine historische Bedeutung und seinen Spielspaß bekannt ist. Es enthält eine Fülle zusätzlicher historischer Zusammenhänge, Berichte bemerkenswerter Persönlichkeiten und wertvolle Einblicke in das Design und die Taktik von Kriegsspielen, so dass es mehr als nur ein einfaches Regelbuch ist. Allerdings leidet das Buch unter zahlreichen Tippfehlern und einem Mangel an gründlicher Bearbeitung, was seine Gesamtdarstellung beeinträchtigt.
Vorteile:Historische Bedeutung und reichhaltiger Hintergrund zum Thema Seekriegsspiele im Zweiten Weltkrieg.
Nachteile:Spielbare und ansprechende Regeln, die relevant bleiben und Spaß machen.
(basierend auf 13 Leserbewertungen)
Das Fletcher Pratt Naval Wargame war eines der erfolgreichsten Marine-Wargames des 20. Jahrhunderts.
Jahrhunderts. Die einfachen Regeln, die auf der Innovation beruhen, dass man die Reichweite abschätzen muss, um zu treffen, üben eine anhaltende Faszination als Simulation der "Big-Gun-Ära" (1900-1945) aus. Als Ergebnis umfangreicher Recherchen fasst dieses Buch bisher unveröffentlichtes Material zu einem umfassenden Leitfaden für diese klassischen Regeln zusammen, darunter: Die vollständigen Regeln, mit bisher unveröffentlichten Änderungen von Fletcher Pratt.
Optionale Regeln, wie von Fletcher Pratt vereinbart. Das bisher unveröffentlichte strategische Spiel.
Regeln für das Solo-Wargaming. Anleitungen zum Spielen des Spiels. Aktualisierungen für die Regeln, wie von Donald Featherstone vorgeschlagen.
Ein Beispielszenario von Fletcher Pratt, Die Aktion vor Murmansk. Eine ausführliche Bewertung der Regeln im Vergleich zur maritimen Realität, mit Beiträgen von Experten wie James Dunnigan, Commander Bothwell, Fletcher Pratt und Phil Barker.