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Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms
Eine Untersuchung von Free-to-Play- und Handyspielen, die nachzeichnet, was in Diskussionen über Spiele geschätzt und was ausgegrenzt wird.
Free-to-Play- und Handy-Videospiele sind ein wichtiger und wachsender Teil der Videospielindustrie, und doch werden sie von Journalisten, Designern und Spielern oft verunglimpft und als minderwertiger als Spiele mit traditionelleren Bezahlmodellen eingestuft. In diesem Buch zeigt Christopher Paul, dass sich hinter der Kritik eine Voreingenommenheit gegenüber diesen Spielen verbirgt, die eher darauf zurückzuführen ist, wer sie herstellt und spielt, als darauf, wie sie monetarisiert werden.
Free-to-Play- und Handyspiele sprechen eine andere Art von Spielern an, von denen viele Frauen sind und von denen viele andere Spielgenres bevorzugen als mehrstufige, actionorientierte Killerspiele. Es ist kein Zufall, dass einige der wenigen Free-to-Play-Spiele, die von Spielejournalisten gelobt wurden, League of Legends und World of Tanks sind.